Φωτισμός (Κανάλι Επιφάνειας Cineware)
Χρησιμοποιήστε το κανάλι ΦΩΤΙΣΜΟΣ στις Επιφάνειες για να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε τη δημιουργία και λήψη ΚΑΘΟΛΙΚΟΥ ΦΩΤΙΣΜΟΥ (GI) από και προς αυτήν την επιφάνεια και για να ελέγξετε την ισχύ των ΚΑΥΣΤΙΚΩΝ.
Εάν, για παράδειγμα, έχετε μία μελέτη με πολλά διαφανή αντικείμενα θα ήταν πολύ επίπονος ο υπολογισμός καυστικών για κάθε αντικείμενο. Σε αυτή την περίπτωση, μπορείτε να εξαιρέσετε συγκεκριμένες επιφάνειες από τον υπολογισμό καυστικών.
Αυτή η σελίδα καθορίζει επίσης τη ρύθμιση μοντέλου Καθολικού Φωτισμού της επιφάνειας (επηρεάζει σε μεγάλο βαθμό τον τρόπο αντίδρασης των ανταυγειών στο φως μέσα στο σκηνικό).
Κάθε τύπος Καθολικού Φωτισμού (ΚΦ), παραγόμενος και προσλαμβανόμενος, έχει τις δικές του προσαρμοζόμενες τιμές Δύναμης και Κορεσμού.
Για να τεθεί σε ισχύ το κανάλι επιφάνειας Φωτισμός, ο Καθολικός Φωτισμός (ΚΦ) πρέπει να είναι ενεργοποιημένος στις Ρυθμίσεις Απόδοσης. (Δείτε: Καθολικός Φωτισμός (Cineware).)
ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΚΦ
Η επιλογή Παραγωγή ΚΦ επηρεάζει το φως που δημιουργείται από το κανάλι Φωτεινότητα της επιφάνειας, καθώς και όποιο μεταδίδεται από μία δεδομένη φωτεινή πηγή.
•Δύναμη Παραγωγής ΚΦ: Καθορίστε την ένταση εκπομπής μίας δεδομένης επιφάνειας.
•Κορεσμός Παραγωγής ΚΦ: Τελειοποιήστε τον κορεσμό των υφών που χρησιμοποιούνται στην παραγωγή ΚΦ.
Απενεργοποιήστε τη ρύθμιση Παραγωγή ΚΦ, όταν μία δεδομένη επιφάνεια δεν πρέπει να έχει επιπτώσεις σε άλλα αντικείμενα.
Στην παρακάτω εικόνα, το αρχικό σκηνικό είναι αριστερά. Για τον φωτισμό του τοίχου χρησιμοποιείται ένα σημειακό φως (Σποτ). Στην σφαίρα έχει ανατεθεί μία επιφάνεια με ενεργό ένα κανάλι Φωτεινότητας, μέσω του οποίου φωτίζεται επίσης εν μέρει ο τοίχος, όταν υπολογίζεται ο φωτορεαλισμός του σκηνικού με τη χρήση Καθολικού Φωτισμού.
Στα δεξιά, η επιλογή Λήψη ΚΦ για την επιφάνεια της σφαίρας έχει απενεργοποιηθεί. Αυτό σημαίνει ότι η σφαίρα δεν θα λαμβάνει πλέον φως που ανακλάται από τον τοίχο. Ο αυτο-φωτισμός της σφαίρας παραμένει ανεπηρέαστος.
Πιο κάτω, στα αριστερά, ένα άλλο αρχικό σκηνικό: η σφαίρα παράγει και λαμβάνει ΚΦ, αλλά η τιμή Κορεσμού της επιλογής Παραγωγή ΚΦ έχει ρυθμιστεί σε 0%. Η φωτεινότητα του σκηνικού παραμένει σταθερή αλλά οι χρωματικές πληροφορίες της σφαίρας στο φως που ανακλά δεν υπάρχουν πλέον.
Τέλος, η εικόνα που είναι κάτω δεξιά δείχνει το αποτέλεσμα μίας πλήρως απενεργοποιημένης Παραγωγής ΚΦ για τη σφαίρα. Ο φωτισμός στο εσωτερικό της σφαίρας παραμένει εμφανής, αλλά αυτός ο φωτισμός δεν επηρεάζει πλέον το υπόλοιπο σκηνικό. Παραμένει μόνο το ανακλώμενο από το Σποτ φως.
Εάν μία επιφάνεια περιέχει ένα ενεργό κανάλι Διαφάνειας, μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί σε συνδυασμό με την παράμετρο Πύλη. Αυτό μπορεί να βελτιώσει την ποιότητα του ΚΦ σε πολλές περιπτώσεις, για παράδειγμα όταν το ηλιακό φως ακτινοβολεί σε ένα δωμάτιο μέσω ενός παραθύρου. Η δειγματοληψία σε διαφανείς επιφάνειες, όπως είναι τα παράθυρα, θα είναι πιο σχολαστική για το φως που διέρχεται μέσα από αυτά.
ΛΗΨΗ ΚΦ
Απενεργοποιήστε αυτή την επιλογή, εάν μία δεδομένη επιφάνεια δεν πρέπει να λαμβάνει φωτεινότητα ή χρώμα από άλλα αντικείμενα.
•Δύναμη Λήψης ΚΦ: Καθορίστε τον βαθμό που μία δεδομένη επιφάνεια θα λαμβάνει φωτεινότητα και χρώμα από άλλες επιφάνειες.
•Κορεσμός Λήψης ΚΦ: Τελειοποιήστε τον κορεσμό των υφών που χρησιμοποιούνται στην παραγωγή ΚΦ. Σε αντίθεση του Κορεσμού που περιγράφηκε προηγουμένως, αυτή τη ρύθμιση επηρεάζει μόνο τη λήψη του ΚΦ, και όχι την ακτινοβολία του.
ΠΥΛΗ
Η ενεργοποίηση αυτής της επιλογής θα καθορίσει το αντικείμενο το οποίο έχει χαρακτηριστεί ως Πύλη (βεβαιωθείτε ότι έχετε ενεργοποιήσει και το κανάλι Διαφάνεια).
Οι Πύλες πρέπει να τοποθετούνται/ταιριάζουν στα παράθυρα. Όταν τοποθετούνται σε παράθυρα με ένα εγκάρσιο πλαίσιο, οι πολλές Πύλες αυξάνουν τη συνολική ποιότητα.
Οι Πύλες είναι συνήθως απλές πολυγωνικές επιφάνειες (π.χ. απλό Επίπεδο) που τοποθετούνται εκεί που το φως διέρχεται από σχετικά στενά ανοίγματα. Η διεύθυνση στην οποία φαίνονται τα κανονικά διανύσματα είναι άνευ σημασίας.
Εάν δεν θέλετε να κάνετε αντίστοιχες αλλαγές στο ίδιο το αντικείμενο που αντανακλά φως, μπορείτε να επηρεάσετε το φως που διέρχεται από την Πύλη, αλλάζοντας τις ρυθμίσεις του Χρώματος ή της Φωτεινότητας στο κανάλι Διαφάνεια.
Εάν αυτή η επιλογή είναι ενεργή, βελτιστοποιείται ο τρόπος με τον οποίο ένα (φωτοβόλο) αντικείμενο συμπεριλαμβάνεται στον υπολογισμό ΚΦ. Αυτή η επιλογή πρέπει να είναι ενεργοποιημένη όταν το αντικείμενο λειτουργεί ως μία ΦΠ Περιοχής.
ΚΑΥΣΤΙΚΑ
Το καυστικό εφφέ είναι ένα φωτεινό εφφέ που αποτελείται από διαθλώμενο και συσσωρευμένο φως. Ένα τυπικό παράδειγμα καυστικού εφφέ είναι οι κυματοειδείς γραμμές στον πυθμένα μίας πισίνας. Τα καυστικά μπορείτε να τα δείτε σε διαθλαστικές επιφάνειες, π.χ. σε ένα ανακλαστικό δαχτυλίδι. Επιφάνειες που παράγουν καυστικά εφφέ είναι είτε ανακλαστικές, είτε διαφανείς.
Η παραγωγή και η λήψη καυστικών ενεργοποιούνται ή απενεργοποιούνται ξεχωριστά. Ωστόσο, αυτό ισχύει μόνον όταν τα Καυστικά έχουν ενεργοποιηθεί στις Ρυθμίσεις Απόδοσης, και στο σκηνικό υπάρχουν φωτεινές πηγές ενεργοποιημένες για την παραγωγή καυστικών.
Τα Δείγματα και η Ακτίνα επηρεάζουν και τα δύο την ποιότητα του αποτελέσματος. Δείτε στη συνέχεια.
ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΚΑΥΣΤΙΚΩΝ
Τσεκάρετε αυτή την επιλογή για να ενεργοποιήσετε την παραγωγή καυστικών της επιφάνειας. Βεβαιωθείτε ότι είναι ενεργά τα κανάλια επιφάνειας είτε Διαφάνεια (για καυστικά που προκύπτουν από φως που διέρχεται μέσα από το νερό ενός ποτηριού), είτε Ανακλαστικότητα (για καυστικά που προκύπτουν από φως που ανακλάται από ένα κυρτό αντικείμενο).
Σημείωση: Μόνον η παράμετρος Παραγωγή έχει σημασία όταν χρησιμοποιείτε καυστικά όγκου.
•Δύναμη Παραγωγής Καυστικών: Χρησιμοποιήστε τον συρόμενο διακόπτη για να ρυθμίσετε τη δύναμη του εφφέ.
ΛΗΨΗ ΚΑΥΣΤΙΚΩΝ
Επιτρέπει τη λήψη καυστικών από την επιφάνεια
•Δύναμη Λήψης Καυστικών: Χρησιμοποιήστε τον συρόμενο διακόπτη για να ρυθμίσετε τη δύναμη του εφφέ.
Ακτίνα
Επειδή τα καυστικά αποτελούνται από φωτόνια, η φωτεινότητα και η λεπτομέρεια του εφφέ καθορίζεται από την πυκνότητα αυτών των φωτονίων.
Η τιμή της Ακτίνας ορίζει την περιοχή γύρω από τα εικονοστοιχεία (pixels) εντός της οποίας θα αναζητηθούν φωτόνια. Όσο μεγαλύτερη είναι η ακτίνα τόσο πιο απαλό, και μικρότερης ακρίβειας θα είναι το αποτέλεσμα. Μικρότερες ακτίνες προσφέρουν πιο λεπτομερή αλλά και πιο κοκκώδη αποτελέσματα.
|
|
|
|
Ακτίνα=1; μεμονωμένα φωτόνια μπορούν να φαίνονται ως σημεία φωτός επειδή δεν παρεμβάλλονται μαζί |
|
|
|
|
|
Ακτίνα=10 |
Ακτίνα=100 |
ΔΕΙΓΜΑΤΑ ΚΑΥΣΤΙΚΩΝ
Καθορίζει τον μέγιστο αριθμό των εντός της Ακτίνας φωτονίων, τα οποία θα χρησιμοποιηθούν στον υπολογισμό του εφφέ.
Γενικά, όσο περισσότερα Δείγματα περιλαμβάνονται στον υπολογισμό, τόσο ακριβέστερο θα είναι το εφφέ καυστικών. Οι μεγαλύτερες τιμές Ακτίνας απαιτούν μεγαλύτερους χρόνους απόδοσης και καταλήγουν σε θαμπά εφφέ καυστικών.
Συνοψίζοντας: τα περισσότερα δείγματα ανά ακτίνα δίνουν εικόνες μεγαλύτερης ακρίβειας. Η αύξηση της Ακτίνας σημαίνει μεγαλύτερη θαμπάδα αλλά και περισσότερο χρόνο απόδοσης.