Ειδικές Ρυθμίσεις για Υφές Εικόνας (Επιφάνειες Cineware)
Όταν Χρησιμοποιείτε Πολλές Εικόνες, Βεβαιωθείτε για τη Συμβατότητα Μεγέθους/Λόγου
•Εάν τα κανάλια Επιφάνειας χρησιμοποιούν πολλές υφές εικόνας διαφόρων μεγεθών έχετε άμεση οπτική πληροφόρηση, καθώς και τη δυνατότητα να επιλέξετε ένα ενιαίο μέγεθος υφής για όλες αυτές
•Ομοίως, εάν οι λόγοι των εικόνων διαφέρουν, θα προτραπείτε να επιλέξετε έναν ενιαίο λόγο υφής.
Όλες οι εικόνες υφής θα αλλάξουν διαστάσεις, ώστε να ταιριάζουν με αυτόν τον λόγο. (Αυτό δεν επηρεάζει τους διαδικαστικούς). Τσεκάρετε το “κλείδωμα αναλογίας” για να διατηρήσετε αυτές τις αναλογίες όταν ρυθμίζετε περαιτέρω τα πεδία Οριζόντιo και Κατακόρυφο Μέγεθος.
Παράμετροι Εικόνας
Εάν έχετε φορτώσει μία εικόνα ως υφή, μπορείτε να ρυθμίσετε τις εξής παραμέτρους.
Χρησιμοποιήστε τη Δειγματοληψία για να ελέγξετε τον τρόπο παρεμβολής των εικονοστοιχείων (pixels) της υφής.
Η πραγματική ανάλυση pixel μίας εικόνας κλιμακώνεται κατά τον φωτορεαλισμό, και εξαρτάται από το πόσο κοντά στην κάμερα είναι το αντικείμενο στο οποίο έχει ανατεθεί η επιφάνεια, κατά τη στιγμή του φωτορεαλισμού. Οι επιλογές του ελέγχου Δειγματοληψία καθορίζουν τον αλγόριθμο που πρέπει να χρησιμοποιηθεί στην παρεμβολή.
•MIP: Προκαθορισμένη Μέθοδος Δειγματοληψίας: Το MIP προέρχεται από το λατινικό 'multum in parvo', που σημαίνει 'πολλά σε λίγα'. MIP είναι ο προκαθορισμένος τύπος δειγματοληψίας, και γενικά καταλήγει σε πολύ ομαλοποιημένη ανάμειξη.
•SAT: Ανώτατης Ποιότητας Μέθοδος Δειγματοληψίας: Η επιλογή SAT λειτουργεί παρόμοια με την επιλογή MIP, αλλά είναι περισσότερο ακριβής. Ωστόσο, η μέθοδος SAT απαιτεί περίπου δωδεκαπλάσια μνήμη και περισσότερο χρόνο για τους υπολογισμούς της. Εκτός αυτού, αυτή η μέθοδος μπορεί να εφαρμοστεί μόνο σε υφές με μέγιστο μέγεθος 4000 x 4000 pxls. Συνεπώς, η μέθοδος MIP πρέπει να χρησιμοποιείται ως η προκαθορισμένη μέθοδος αντιστοίχησης και η SAT πρέπει να χρησιμοποιείται μόνο σε περιπτώσεις που απαιτούνται υψηλότερης ποιότητας φωτορεαλισμοί.
Εμπειρικός κανόνας: χρησιμοποιείτε αρχικά την MIP αντιστοίχηση και εάν απαιτηθεί γυρίστε σε SAT.
•MIP και SAT είναι οι βέλτιστες επιλογές για αντικείμενα σε ακίνητες εικόνες που εκτείνονται στον ορίζοντα, όπως τα δάπεδα.
•Οι αντιστοιχήσεις MIP και SAT επηρεάζουν τον χρόνο απόδοσης. Από τη μία πλευρά, οι αντιστοιχήσεις MIP και SAT χρειάζονται λίγο περισσότερο χρόνο απόδοσης. Από την άλλη πλευρά, μπορείτε να μειώσετε τη ρύθμιση εξομάλυνσης.
•Το μειονέκτημα των μεθόδων MIP και SAT είναι ότι απαιτούν επιπλέον μνήμη. Η αντιστοίχηση MIP χρειάζεται ένα πρόσθετο byte μνήμης ανά pixel υφής, ενώ η αντιστοίχηση SAT απαιτεί 12 πρόσθετα bytes ανά pixel υφής.
Άλλες Μέθοδοι Δειγματοληψίας
•Καμία: Όταν η Δειγματοληψία είναι ρυθμισμένη σε Καμία, χρησιμοποιούνται οι τιμές της αρχικής υφής χωρίς καμία παρεμβολή. Αυτή η μέθοδος είναι γρήγορη, αλλά συχνά παράγει φτωχά αποτελέσματα και είναι καλύτερα να την αποφεύγετε. Οι υφές τείνουν να φαίνονται 'οδοντωτές' χωρίς Καμία παρεμβολή. Μπορείτε να προσπαθήσετε να μειώσετε αυτό το φαινόμενο, χρησιμοποιώντας υψηλή ρύθμιση εξομάλυνσης.
•Η δειγματοληψία Κύκλος χρησιμοποιεί έναν κύκλο από pixels υφής (εκείνα που περιβάλλουν την ενδιάμεση τιμή). Οι υφές, αυξάνοντας τον χρόνο απόδοσης, τείνουν να φαίνονται περισσότερο φυσικές με αυτόν τον τύπο από ότι με τον τύπο Καμία. Ωστόσο, οι ευθείες γραμμές είναι προβληματικές και τείνουν να φαίνονται ταραγμένες. Επιπλέον, η υφή είναι πολύ οδοντωτή κοντά στα άκρα. Ωστόσο, η δειγματοληψία Κύκλος είναι μία καλή επιλογή για πολύ μικρές υφές (π.χ. 3 x 3 pxls), επειδή διευκολύνει την ομαλή ανάμειξη των pixels.
Εντούτοις, δημιουργούνται προβλήματα σε αντικείμενα που φτάνουν σε μεγάλο βάθος στον 3D χώρο. Για παράδειγμα, μία επιφάνεια στο τέλος ενός ορίζοντα μπορεί στην κατάληξή της να φαίνεται πολύ ταραχώδης.
•Η δειγματοληψία Τετράγωνο χρησιμοποιεί ένα τετράγωνο από pixels υφής (εκείνα που περιβάλλουν την ενδιάμεση τιμή). Αυτή οδηγεί σε μία πιο ήπια μετάβαση μεταξύ των pixels υφής από την Καμία. Η ποιότητα εικόνας είναι καλή.
•Οι Alias1, Alias2 και Alias3 αναμιγνύουν την υφή πιο έντονα από τις δειγματοληψίες Κύκλος και Τετράγωνο. Η Alias3 κάνει την καλύτερη ανάμειξη, η δε Alias1 την μικρότερη. Η Alias3 μπορεί να δώσει ομαλότερα αποτελέσματα από την Alias1, αλλά χρειάζεται και περισσότερο χρόνο για τους υπολογισμούς. Εντούτοις, ακόμα και η Alias3 δεν αποφεύγει το οδοντωτό εφφέ κοντά στον ορίζοντα.
ΧΡΗΣΗ ΜΟΝΟΝ ALPHA CHANNEL
Ένα Κανάλι Alpha είναι ένα κανάλι διαφάνειας ενός δεδομένου pixel, το αποδίδει ως μαύρο ή άσπρο ή ως μία ενδιάμεση απόχρωση του γκρι και δεν χρησιμοποιεί κανένα κανάλι RGB χρώματος. Εάν χρησιμοποιείτε μόνο το Κανάλι Alpha, η εικόνα σας θα αποδοθεί σε αποχρώσεις του γκρι.
Κατοπτρισμός σε X άξονα / Κατοπτρισμός σε Y άξονα
Εφαρμόστε ένα κατοπτρικό εφφέ στην εικόνα.
ΕΚΘΕΣΗ
Χρησιμοποιήστε αυτή τη ρύθμιση για να προσαρμόσετε την φωτεινότητα των HDRI και των κανονικών εικόνων.
Μαύρο Σημείο / Λευκό Σημείο
Αυτά τα σημεία καθορίζουν τα σκοτεινότερα και τα φωτεινότερα σημεία αντιστοίχως, και αποθηκεύουν αυτή την πληροφορία σε ένα ιστόγραμμα. Εάν στη συνέχεια ένα από αυτά τα σημεία μετακινηθεί, τα επίπεδα σκοτεινό και φωτεινό θα κλιμακωθούν αναλόγως.