Φυσική Κάμερα

Βάθος Πεδίου

Ενεργοποιεί ή απενεργοποιεί το βάθος πεδίου για την Φυσική Απόδοση.

Μιλώντας κυριολεκτικά, μία πραγματική κάμερα μπορεί να εστιάσει με καθαρότητα μόνο σε μία μεμονωμένη απόσταση κάθε φορά. Οτιδήποτε βρίσκεται μπροστά ή πίσω από αυτό το επίπεδο εμφανίζεται όλο και πιο θαμπό. Η περιοχή μεταξύ του πλησιέστερου και του πιο απομακρυσμένου αντικειμένου που εμφανίζονται εστιασμένα είναι γνωστή ως βάθος πεδίου.

Για περισσότερες πληροφορίες, όσον αφορά τη λειτουργία του Βάθους Πεδίου, δείτε επίσης Βάθος Πεδίου (Εφφέ Cineware)

F-STOP ΚΑΜΕΡΑΣ

Η τιμή F-Stop χρησιμοποιείται για να ρυθμίζει το εστιακό διάφραγμα. Όσο μεγαλύτερο είναι το εστιακό διάφραγμα δηλαδή, όσο μικρότερη είναι η τιμή F-Stop), τόσο μικρότερο είναι το βάθος πεδίου και αντιστρόφως. Το F-Stop είναι η πλέον σημαντική επιλογή ρύθμισης του βάθους πεδίου. Οι μικρές τιμές οδηγούν σε αντίστοιχα μικρά βάθη πεδίου. Η F-Stop καθορίζει επίσης την ποσότητα φωτός που εισέρχεται στην κάμερα.

ΕΚΘΕΣΗ ΚΑΜΕΡΑΣ

Όταν η Έκθεση είναι ενεργοποιημένη, η κάμερα προσομοιώνει τη διαδικασία της έκθεσης, δηλαδή, η εικόνα απόδοσης θα διαφέρει στην φωτεινότητά της, ανάλογα με τις ρυθμίσεις ISO, F-Stop και Ταχύτητα Κλείστρου.

Σε μία πραγματική κάμερα, η ποσότητα του φωτός στην οποία εκτίθεται το φιλμ, προσδιορίζει το πόσο φωτεινό θα είναι το φιλμ. Σε όσο περισσότερο φως εκτίθεται το φιλμ (όσο μεγαλύτερο είναι το άνοιγμα διαφράγματος, ή όσο μικρότερη είναι η ταχύτητα κλείστρου), τόσο φωτεινότερο θα βγει το φιλμ και αντιστρόφως.

ISO ΚΑΜΕΡΑΣ

Το ISO χρησιμοποιείται για τον καθορίσει την ευαισθησία του φιλμ στο φως. Οι υψηλότερες τιμές ISO κάνουν το φιλμ πιο ευαίσθητο και συνεπώς φωτεινότερες τις εικόνες.

ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΚΛΕΙΣΤΡΟΥ ΚΑΜΕΡΑΣ

Η ταχύτητα κλείστρου καθορίζει τον χρόνο που μένει ανοικτό το κλείστρο (φακός) κατά τη λήψη της εικόνας. Αυτή η ρύθμιση καθορίζει την ποσότητα του φωτός που φτάνει στο φιλμ (αφορά μόνο την περίπτωση που είναι ενεργοποιημένη η Έκθεση). Χαμηλότερες ταχύτητες κλείστρου παράγουν φωτεινότερες εικόνες.

Όταν δεν χρησιμοποιείτε την Έκθεση, αυτή τη ρύθμιση δεν έχει καμία σημασία για την εικόνα απόδοσης.

ΧΡΩΜΑΤΙΚΗ ΕΚΤΡΟΠΗ ΚΑΜΕΡΑΣ

Η χρωματική εκτροπή συμβαίνει στους φακούς όταν διαφορετικά χρωματισμένα τμήματα φωτός (ανάλογα με το μήκος κύματος) διαθλώνται με διάφορες εντάσεις. Η χρωματική εκτροπή συμβαίνει μόνο σε θαμπές περιοχές εικόνας. Χωρίς θάμπωμα, δεν συμβαίνει καμία χρωματική εκτροπή.

Η τιμή που μπορεί να οριστεί εδώ, καθορίζει τη δύναμη με την οποία θα αποδοθεί η “απόκλιση χρώματος”. Μπορεί επίσης να περιγραφεί ως ο βαθμός κορεσμού στις μπλε-κόκκινες περιοχές.

Η τιμή 0 κλείνει την χρωματική εκτροπή.

Θυμηθείτε ότι η ενεργοποίηση αυτού του εφφέ αυξάνει αναλόγως και τους χρόνους απόδοσης.

ΣΧΗΜΑ ΔΙΑΦΡΑΓΜΑΤΟΣ ΚΑΜΕΡΑΣ

Οι ακόλουθες ρυθμίσεις χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία των "bokeh" περιοχών. Είναι περιοχές που βρίσκονται εκτός της εστιασμένης περιοχής της κάμερας και επομένως εμφανίζονται θαμπές. Εμφανίζονται μικρές, φωτεινές περιοχές που έχουν το σχήμα του ανοίγματος του διαφράγματος. Τα "Bokehs" μπορεί να έχουν ισχυρή επίδραση στην “εντύπωση” της εικόνας, επειδή οι θολές περιοχές μπορεί να έχουν πολύ διαφορετικά σχήματα, ανάλογα με το σχήμα του ανοίγματος.

Το Σχήμα Διαφράγματος είναι είτε κυκλικό (όταν είναι απενεργοποιημένο), είτε μπορεί να του δοθεί ένα διαφορετικό σχήμα, αλλάζοντας τη ρύθμιση Πλήθος Πτερύγων Κάμερας (δείτε παρακάτω).

Σε γενικές γραμμές, το "bokeh" με την καλύτερη εμφάνιση (δηλαδή, το ομαλότερο και πιο χυτό) μπορείτε να επιτευχθεί με ένα κυκλικό άνοιγμα (Σχήμα Διαφράγματος απενεργοποιημένο).

Σημειώστε ότι η απόδοση υψηλής αντίθεσης εφφέ "bokeh" είναι μία σύνθετη διαδικασία και θέλει χρόνο για τον φωτορεαλισμό του.

ΠΛΗΘΟΣ ΠΤΕΡΥΓΩΝ ΚΑΜΕΡΑΣ

Το "bokeh" ορίζεται κυρίως μέσω ενός σχήματος του ανοίγματος. Με τη σειρά του, το σχήμα του ανοίγματος εξαρτάται από το πλήθος των πτερύγων που θα ορίσετε. Όσο περισσότερες πτέρυγες ορίζετε, τόσο πιο κυκλικό γίνεται το σχήμα του ανοίγματος του διαφράγματος. Η ελάχιστη τιμή που μπορείτε να ορίσετε είναι 3.

BladeCount.png 

Αριθμός Πτερύγων από αριστερά προς τα δεξιά: 3, 6, 12

Ισορροπία Λευκού Κάμερας (K)

WhiteBalance.png 

Ένα εξωτερικό σκηνικό (με ουρανό), με Ισορροπία Λευκού 5500K, 6500K και 7500K, αντιστοίχως

Η ισορροπία Λευκού χρησιμοποιείται, για να μην επιτρέπει στις φωτεινές πηγές (π.χ., ουρανός, ήλιος, κεριά, κ.λπ.) να χρωματίζουν τις λευκές επιφάνειες. Ορίστε την τιμή Ισορροπία Λευκού σε εκείνην του χρώματος της φωτεινής πηγής (η Πυράκτωση αναφέρεται στο πηνίο πυράκτωσης μίας λάμπας). Εάν οι προεπιλογές δεν καλύπτουν αρκετά τις ανάγκες σας, μπορείτε να επιλέξετε την επιλογή Ειδικό και να ορίσετε μία προσαρμοσμένη θερμοκρασία, μέσω της παραμέτρου Τιμή Ισορροπίας Λευκού Κάμερας (K). Οι αποχρώσεις χρωμάτων μπορούν να οριστούν, χωρίς καμία αλλαγή του χρώματος του φωτός.

Όπως μπορείτε να δείτε στην παραπάνω εικόνα, η 5500K παράγει μία ελαφρά μπλε απόχρωση και η 7500K μία ελαφρά κίτρινη απόχρωση. Η τιμή 6500K (η οποία είναι αντιπροσωπευτική των συνθηκών ημέρας), παράγει μία γκρι απόχρωση στο χρώμα του τσιμέντου (στα αντικείμενα της εικόνας έχουν εφαρμοστεί υφές τσιμέντου).

Η μέτρηση της θερμοκρασίας Χρώματος είναι σε Kelvin.

Φυσικά, η ισορροπία λευκού μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τον χρωματισμό φωτορεαλισμών. Η ουδέτερη τιμή είναι το Φως Ημέρας (6500K). Σε γενικές γραμμές, οι χαμηλότερες τιμές οδηγούν σε αποχρώσεις του μπλε και οι υψηλότερες τιμές σε αποχρώσεις του κίτρινου (ακριβώς το αντίθετο από την παραπάνω απεικόνιση, με την ισορροπία λευκού να είναι κυρίως μία διορθωτική τιμή).

Παραμόρφωση Φακού - Τετραγωνική/Κυβική

Η παραμόρφωση του φακού (διαφορετικές μεγεθύνσεις σε σχέση με την απόσταση από τον άξονα φακού) προκαλεί ευθείες γραμμές στην άκρη της εικόνας, ώστε να φαίνονται καμπύλες.

Στην φωτογραφία, οι ευρυγώνιοι φακοί (μικρά Μήκη Εστίασης) τείνουν να παράγουν παραμορφώσεις σχήματος βαρελιού, ενώ οι τηλεφακοί (μεγάλα Μήκη Εστίασης) προκαλούν παραμορφώσεις σε σχήμα μαξιλαριού. Αυτά τα εφφέ προσομοιώνονται, χρησιμοποιώντας τις ρυθμίσεις Παραμόρφωσης Φακού.

Σημείωση: Η Παραμόρφωση ΦΑΚΟΥ δεν είναι αποτελεσματική σε συνδυασμό με τη ΣΦΑΙΡΙΚΗ ΚΑΜΕΡΑ.

LensDistortion.png 

Το ίδιο επίπεδο, αποδίδεται με τη χρήση διαφορετικών παραμορφώσεων φακού

Οι θετικές τιμές καταλήγουν σε παραμορφώσεις σχήματος βαρελιού και οι αρνητικές σε σχήματος μαξιλαριού.

Κάντε πραγματικές δοκιμές και χρησιμοποιήστε το πρόγραμμα παρακολούθησης της κάμεράς σας για να προσδιορίσετε εάν θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε Τετραγωνική ή Κυβική ή έναν συνδυασμό και των δύο (αυτά διαφέρουν μόνο ελαφρώς οπτικά από το κέντρο της όψης προς τα έξω).

Δείτε το βίντεο