Στερεοσκοπικός Φωτορεαλισμός (Cineware)

Χρησιμοποιήστε ρυθμίσεις Στερεοσκοπικού Φωτορεαλισμού για να ορίσετε όλες τις ιδιότητες που έχουν να κάνουν με τη δημιουργία δύο ή περισσότερων εικόνων των οποίων οι προοπτικές αποκλίνουν ελαφρώς.

StereoSettings.png 

Εισαγωγή

Τα τελευταία χρόνια, οι τεχνολογικές εξελίξεις κατέστησαν δυνατή την προβολή 3D εικόνων και ταινιών, με ρεαλιστικό χρώμα και χωρίς να κουράζουν το ανθρώπινο μάτι. Οι περισσότερες τεχνικές καταγράφουν δύο εικόνες του ίδιου σκηνικού από ελαφρώς αποκλίνουσες οπτικές απόψεις (αυτές του αριστερού και του δεξιού "ματιού"). Αυτές οι δύο εικόνες πρέπει στη συνέχεια να εμφανίζονται στον θεατή με τέτοιο τρόπο, ώστε το αριστερό μάτι να αντιλαμβάνεται μόνο την αριστερή εικόνα και το δεξί μάτι τη δεξιά εικόνα (η οποία γίνεται χρησιμοποιώντας ειδικά σχεδιασμένα γυαλιά). Τα υπόλοιπα γίνονται περισσότερο ή λιγότερο αυτόματα: ο εγκέφαλος συνδυάζει τις δύο αυτές εικόνες σε μία εικόνα.

StereoscopicIllus.png 

Δύο εικόνες, διαφορετικής προοπτικής, συνδυάζονται για να δημιουργήσουν μία στερεοσκοπική εικόνα.

Θέματα αυτού του τμήματος

Επιλογές με μία ΣΦΑΙΡΙΚΗ ΚΑΜΕΡΑ

Επιλογές με μία Μη ΣΦΑΙΡΙΚΗ ΚΑΜΕΡΑ

ΕΠΙΛΟΓΕΣ STEREO ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΥ

Επιλογές με μία ΣΦΑΙΡΙΚΗ ΚΑΜΕΡΑ

Ειδικές ρυθμίσεις είναι διαθέσιμες εάν θέλετε να μετατρέψετε την 360° άποψη μίας ΣΦΑΙΡΙΚΗΣ ΚΑΜΕΡΑΣ σε μία στερεοσκοπική άποψη. Οι απόψεις αριστερού και δεξιού ματιού θα συνδυαστούν σε μία εικόνα (αριστερά = άνω, δεξιά = κάτω).

Τσεκάρετε την επιλογή ΣΦΑΙΡΙΚΗ ΚΑΜΕΡΑ για να προσπελάσετε τις ειδικές επιλογές STEREO ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΥ για μία ΣΦΑΙΡΙΚΗ ΚΑΜΕΡΑ.

Εάν δεν χρησιμοποιείτε ΣΦΑΙΡΙΚΗ ΚΑΜΕΡΑ: Δείτε Επιλογές με μία Μη ΣΦΑΙΡΙΚΗ ΚΑΜΕΡΑ.

StereoMode.png 

ΜΕΘΟΔΟΣ STEREO

ΜΟΝΟ: Δεν θα αποδοθούν στερεοσκοπικές εικόνες.

ΠΑΡΑΛΛΗΛΑ: Και οι δύο κάμερες θα είναι διατεταγμένες με παράλληλους άξονες προβολής.

ΣΥΓΚΛΙΣΗ: Και οι δύο άξονες προβολής των καμερών θα τμηθούν. Το σημείο τομής μπορεί να οριστεί χρησιμοποιώντας την ΕΣΤΙΑΚΗ ΑΠΟΣΤΑΣΗ.

StereoModePic.png 

Οι διάφορες μέθοδοι STEREO με τους άξονες κάμερας (οι κάμερες περιστρέφονται εσωτερικά για την απόδοση πανοραμάτων)

Η κύρια διαφορά μεταξύ των δύο stereo μεθόδων έγκειται στον ορισμό της μηδενικής παράλλαξης, δηλαδή, η απόσταση από την κάμερα στην οποία δεν παράγεται παράλλαξη.

Σημείωση: Παράλλαξη είναι η εμφανής μετατόπιση ενός αντικειμένου όταν φαίνεται από δύο διαφορετικά σημεία.

Εάν είναι επιλεγμένη η ΣΥΓΚΛΙΣΗ, η μηδενική παράλλαξη θα οριστεί, χρησιμοποιώντας τη ρύθμιση ΕΣΤΙΑΚΗ ΑΠΟΣΤΑΣΗ και δεν μπορεί να τροποποιηθεί στη συνέχεια.

Εάν είναι επιλεγμένη το ΠΑΡΑΛΛΗΛΑ, η μηδενική παράλλαξη είναι άπειρη μπορεί να τροποποιηθεί στη συνέχεια (μετακινώντας την αριστερή και τη δεξιά προοπτική).

ΔΙΑΤΑΞΗ STEREO

Καθορίστε τον τρόπο με τον οποίο θα πρέπει να διευθετηθούν οι δύο stereo εικόνες, ή ποια (αριστερή ή δεξιά) πρέπει να αποδοθεί μόνη.

ΔΙΑΧΩΡΙΣΜΟΣ ΜΑΤΙΟΥ

Αυτή η τιμή ορίζει την απόσταση μεταξύ των δύο καμερών/ματιών. Η προεπιλεγμένη απόσταση των 6,5 cm αντιπροσωπεύει τη μέση απόσταση των ανθρώπινων ματιών.

ΑΠΟΣΤΑΣΗ ΜΑΤΙΟΥ ΕΩΣ ΑΥΧΕΝΑ

Ανάλογα με το ποιο στοχοθετημένο μοντέλο αποδίδεται, μπορείτε να καθορίσετε την οριζόντια απόσταση από τον αυχένα έως τα μάτια (δείτε την εικόνα παραπάνω). Εάν η Απόσταση Ματιού έως Αυχένα είναι ρυθμισμένη σε 0, το σημείο περιστροφής της κάμερας δεν θα βρίσκεται πλέον στο κέντρο αμφότερων των καμερών.

ΕΣΤΙΑΚΗ ΑΠΟΣΤΑΣΗ

Εάν η ΜΕΘΟΔΟΣ STEREO είναι ρυθμισμένη σε ΣΥΓΚΛΙΣΗ, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτήν τη ρύθμιση για να ορίσετε πού πρέπει να βρίσκεται η μηδενική παράλλαξη. Αντικείμενα που βρίσκονται μπροστά από αυτό το σημείο και βλέπουν την κατεύθυνση θέασης της κάμερας, θα προεξέχουν από την οθόνη προς τον θεατή. Τα αντικείμενα που βρίσκονται πίσω από αυτό το σημείο μάλλον θα "βυθίζονται" στην οθόνη.

ΕΞΟΜΑΛΥΝΣΗ ΑΝΩ ΠΟΛΟΥ/ΕΞΟΜΑΛΥΝΣΗ ΚΑΤΩ ΠΟΛΟΥ

Για τεχνικούς λόγους, η στερεοσκόπηση δεν μπορεί να γίνει σωστά γύρω από τους πόλους. Για να αποφευχθούν οι ανεπιθύμητες τεχνητές ατέλειες, το εφφέ stereo μπορεί σταδιακά να εξασθενεί σε αυτές τις περιοχές. Στις περισσότερες περιπτώσεις, αυτό μπορεί να γίνει χωρίς πρόβλημα, επειδή τα οπτικά σημαντικά στοιχεία εμφανίζονται κυρίως οριζόντια γύρω από τη θέση της κάμερας (και όχι κάθετα πάνω ή κάτω από αυτήν).

TopPoleSmoothing.png 

Η εξομάλυνση μπορεί να οριστεί ξεχωριστά για τον άνω και τον κάτω πόλο. Στην περιοχή στην οποία πραγματοποιείται η εξομάλυνση, οι προβολές θα εξισορροπούνται με την αριστερή και τη δεξιά κάμερα, μέχρι να είναι όμοιες με τη μέγιστη δυνατή εξομάλυνση.

Τύποι ΕΞΟΜΑΛΥΝΣΗΣ

Η Εξομάλυνση, χρησιμοποιώντας την ορισθείσα ΓΩΝΙΑ ΕΞΟΜΑΛΥΝΣΗΣ, θα πραγματοποιηθεί από την αρχή μέχρι τον πόλο, χρησιμοποιώντας μία από δύο μεθόδους:

ΓΡΑΜΜΙΚΗ: Η ΕΞΟΜΑΛΥΝΣΗ γίνεται με γραμμικά αυξανόμενη ένταση, δηλ. απότομη ανάπτυξη

ΕΚΘΕΤΙΚΗ: Η ΕΞΟΜΑΛΥΝΣΗ γίνεται με εκθετικά αυξανόμενη ένταση, δηλ. σταδιακή ανάπτυξη

Χρησιμοποιήστε τις ρυθμίσεις ΑΝΩ/ΚΑΤΩ ΠΟΛΟΣ - ΕΚΘΕΤΙΚΗ για να επηρεάσετε την ΕΚΘΕΤΙΚΗ επιλογή.

Επιλογές με μία Μη ΣΦΑΙΡΙΚΗ ΚΑΜΕΡΑ

Εάν δεν χρησιμοποιείτε την επιλογή ΣΦΑΙΡΙΚΗ ΚΑΜΕΡΑ, είναι διαθέσιμες οι ακόλουθες επιλογές STEREO ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΥ.

NonSpherical.png 

ΜΕΘΟΔΟΣ

ΜΟΝΟ: Αυτή είναι η κανονική λειτουργία κάμερας χωρίς στερεοσκοπική λειτουργία.

ΣΥΜΜΕΤΡΙΚΗ: Χρησιμοποιήστε αυτήν τη μέθοδο για απόδοση κανονικών στερεοσκοπικών εικόνων. Υποθέτουμε ότι έχουμε μία διπλή κάμερα και σε κάθε κάμερα ανατίθεται το ήμισυ της ορισθείσας τιμής ΔΙΑΧΩΡΙΣΜΟΥ ΜΑΤΙΟΥ, αριστερά και δεξιά, αντιστοίχως.

Ανάλογα με τις καθορισμένες παραμέτρους, και οι δύο κάμερες θα τοποθετηθούν ως εξής στον άξονα X του αντικειμένου Κάμερα:

ΑΡΙΣΤΕΡΗ: η αριστερή κάμερα είναι ρυθμισμένη σε 0, η δεξιά κάμερα είναι ρυθμισμένη σε + απόσταση μεταξύ ματιών

ΔΕΞΙΑ: η αριστερή κάμερα είναι ρυθμισμένη σε - απόσταση μεταξύ ματιών, η δεξιά κάμερα είναι ρυθμισμένη σε 0

ΔΙΑΧΩΡΙΣΜΟΣ ΜΑΤΙΟΥ

Αυτή η τιμή ορίζει την απόσταση μεταξύ του αριστερού και του δεξιού ματιού. Η αρχική τιμή των 6.5cm αντανακλά τη μέση απόσταση μεταξύ των ματιών ενός ανθρώπου. Κανονικά, αυτή η τιμή πρέπει να είναι όσο το δυνατόν μικρότερη. Μεγαλύτερες τιμές θα παράγουν αντίστοιχα μεγαλύτερες χωρικές απόψεις, αλλά θα καθίσταται πιο κουραστική για τον θεατή να βλέπει το σκηνικό.

Εξαίρεση: εάν ένα σκηνικό, π.χ., απεικονίζεται ένα τοπίο, το οποίο βρίσκεται πολύ μακριά από την κάμερα.

ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ

Παρόλο που υπάρχουν αρκετές επιλογές, οι περισσότερες από αυτές υπάρχουν μόνο για λόγους συμβατότητας. Για στερεοσκοπικές διπλές εικόνες, θα πρέπει πάντα (εκτός από ειδικές περιστάσεις) να ορίζετε την ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ ΕΚΤΟΣ ΑΞΟΝΑ.

Κάθε παράδειγμα στην παρακάτω εικόνα χρησιμοποιεί μόνο μία διπλή κάμερα.

CameraPlacement.png 

Ανάλογα με την τοποθέτηση, και οι δύο (ή αρκετές) κάμερες θα προσανατολίζονται διαφορετικά.

ΠΑΡΑΛΛΗΛΑ: Αυτή είναι η απλούστερη διάταξη στερεοσκοπικής κάμερας. Και οι δύο κάμερες τοποθετούνται παράλληλα μεταξύ τους (οι άξονες της εικόνας είναι επίσης παράλληλοι). Οι στερεοσκοπικές εικόνες, με αυτόν τον τύπο διάταξης, απεικονίζουν μόνο αντικείμενα που βρίσκονται μπροστά από το επίπεδο προβολής. Επομένως, το μηδενικό επίπεδο ΔΕΝ ΜΠΟΡΕΙ να μετακινηθεί τροποποιώντας την τιμή της ΜΗΔΕΝΙΚΗΣ ΠΑΡΑΛΛΑΞΗΣ. Αυτό έρχεται σε αντίθεση με τις άλλες τρεις μεθόδους.

ΕΚΤΟΣ ΑΞΟΝΑ: Βασικά, η ίδια διάταξη κάμερας με την παράλληλη, αλλά με μία μετατόπιση, που σημαίνει ότι οι άξονες της εικόνας δεν είναι πλέον παράλληλοι αλλά διασταυρώνονται. Η μηδενική παράλλαξη βρίσκεται σε αυτό το σημείο της διασταύρωσης (δείτε επόμενη ρύθμιση, ΜΗΔΕΝΙΚΗ ΠΑΡΑΛΛΑΞΗ). Τα αντικείμενα μπορούν να απεικονίζονται ώστε να βρίσκονται χωρικά είτε μπροστά, είτε πίσω από το επίπεδο προβολής (δηλαδή μέσα ή μπροστά από την οθόνη).

Συμβουλή: Αυτή η μέθοδος συνιστάται για στερεοσκοπικές διπλές εικόνες επειδή προσφέρει τα καλύτερα αποτελέσματα για το ευρύτερο φάσμα εφαρμογών.

ΕΠΙ ΤΟΥ ΑΞΟΝΑ: Όταν είναι επιλεγμένη αυτή η μέθοδος, και οι δύο κάμερες περιστρέφονται, ώστε οι Z άξονές τους να τέμνονται με τη μηδενική παράλλαξη. Αυτό αντικατοπτρίζει περίπου το πώς λειτουργεί το ανθρώπινο μάτι, αλλά δεν συνιστάται για τη δημιουργία στερεοσκοπικών εικόνων επειδή μπορεί να προκύψει μία κάθετη παράλλαξη. Αυτή η μέθοδος αναφέρεται επίσης ως “ΣΥΓΚΛΙΣΗ”.

ΑΚΤΙΝΙΚΗ: Αυτή η μέθοδος είναι παρόμοια με την ΕΠΙ ΤΟΥ ΑΞΟΝΑ, με εξαίρεση ότι και οι δύο κάμερες δεν βρίσκονται στον άξονα Z, αλλά σε ένα τόξο (του οποίου το κέντρο βρίσκεται στο σημείο τομής των μηδενικών παραλλάξεων των δύο καμερών).

ΜΗΔΕΝΙΚΗ ΠΑΡΑΛΛΑΞΗ

Η μηδενική παράλλαξη είναι ένα εικονικό επίπεδο το οποίο βρίσκεται κάθετα στην οπτική γωνία της κάμερας και καθορίζει το πού βρίσκεται το επίπεδο προβολής, δηλ. το επίπεδο που αντιπροσωπεύει την οθόνη στο βάθος της. Τα αντικείμενα που βρίσκονται μπροστά από αυτό το επίπεδο προς την κατεύθυνση της κάμερας προεξέχουν χωρικά από την οθόνη προς την κατεύθυνση του θεατή. τα αντικείμενα που βρίσκονται πίσω από αυτό το επίπεδο βρίσκονται "μέσα" από την οθόνη.

ZeroParallax.png 

ΑΥΤΟΜΑΤΑ ΕΠΙΠΕΔΑ

Διαλέξτε είτε μία Αυτόματη τιμή, 70 ή 90, ή διαλέξτε Χειροκίνητη για να εισάγετε ξεχωριστές τιμές για το Αριστερό Επίπεδο και το Δεξί Επίπεδο.

Εάν θέλετε να είστε ασφαλείς, επιλέξτε 90 και τοποθετήστε όλα τα ορατά αντικείμενα στην κατεύθυνση της κάμερας και πίσω από αυτό το επίπεδο.

AutoPlanes.png 

Τα ΑΥΤΟΜΑΤΑ ΕΠΙΠΕΔΑ δεν επηρεάζουν τον φωτορεαλισμό! Χρησιμεύουν μόνο ως οπτικές αναφορές που μπορείτε να ρυθμίσετε χειροκίνητα. Εάν διαπιστώσετε μέσω των δοκιμαστικών αποδόσεων ότι έχει επιτευχθεί η βέλτιστη χωρικά εντύπωση εντός μίας δεδομένης απόστασης από την κάμερα (αντικείμενα τα οποία, για παράδειγμα, βρίσκονται πολύ κοντά στην κάμερα – ενώ η ΜΗΔΕΝΙΚΗ ΠΑΡΑΛΛΑΞΗ είναι τοποθετημένη πολύ μακριά – μπορεί να τα δει κανείς μόνο με μεγάλη προσπάθεια του ανθρώπινου ματιού), τότε μπορείτε να ορίσετε αυτά τα επίπεδα αναλόγως και να τοποθετήσετε τα αντικείμενα σωστά στην άποψη, εντός του περιορισμένου χώρου που προκύπτει.

Οι επιλογές 70 και 90 αντιπροσωπεύουν παράλλαξη 70 και 90 δευτερόλεπτα τόξου αντίστοιχα, για το κοντινό επίπεδο. Αυτές οι τιμές περιγράφονται στην τεχνική βιβλιογραφία ως οι τιμές με τις οποίες το ανθρώπινο μάτι αντιλαμβάνεται τον χώρο με κανονική προσπάθεια. Επομένως, τα αντικείμενα πρέπει να βρίσκονται πίσω από αυτό το κοντινό επίπεδο.

Υπάρχει ένας τύπος που ορίζει τη μέγιστη παράλλαξη (απόσταση μεταξύ κόκκινου και κυανού (ΑΝΑΓΛΥΦΟ)):

P = tan a * D

TangentIllus.png 

όπου P = Παράλλαξη, D = Απόσταση του θεατή από το επίπεδο προβολής (π.χ., την οθόνη), a = Γωνία μεταξύ 2 σημείων που μπορεί το μάτι να αντιληφθεί με άνεση (αυτό πρέπει να είναι το μέγιστο 1.5° ή κάτι λιγότερο).

Για μέση απόσταση μεταξύ ματιών και οθόνης 50 cm, προκύπτει μέση τιμή αναφοράς 13 mm.

ΕΠΙΛΟΓΕΣ STEREO ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΥ

ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΣ ΣΤΕΡΕΟΣΚΟΠΙΚΩΝ ΕΙΚΟΝΩΝ

Καθορίστε πώς θα πρέπει να αποδίδονται και να αποθηκεύονται οι στερεοσκοπικές εικόνες.

CalculateImages.png 

ΣΥΓΧΩΝΕΥΜΕΝΗ ΣΤΕΡΕΟΣΚΟΠΙΚΗ ΕΙΚΟΝΑ: Μια στερεοσκοπική εικόνα θα αποδοθεί, χρησιμοποιώντας μόνο τις απόψεις αριστερού και δεξιού ματιού και κανένα άλλο κανάλι. Αυτή είναι η μέθοδος με την οποία θα γίνεται κανονικά η απόδοση.

Σε αντίθεση με τις στερεοσκοπικές τεχνικές που χρησιμοποιούν 2 κανάλια, οι τεχνικές πολλαπλών καναλιών σας επιτρέπουν να αποδίδετε πολλαπλές απόψεις κάμερας, οι οποίες στη συνέχεια μπορούν να υπόκεινται σε επεξεργασία ως κανάλια (ή ροές), χρησιμοποιώντας εξωτερικές εφαρμογές. Οι συσκευές αυτόματης στερεοσκοπικής αναπαραγωγής μπορούν στη συνέχεια να χρησιμοποιηθούν για την προβολή αυτών των εικόνων με δύο αντίστοιχα κανάλια (τα οποία μπορούν να αλλάζουν ανάλογα με την οπτική γωνία).

ΜΕΜΟΝΩΜΕΝΑ ΚΑΝΑΛΙΑ: Ορισμένες προβολές κάμερας μπορούν να αποδοθούν, ανάλογα με τον αριθμό των καναλιών που ορίζονται. Το Κανάλι 1 θα είναι πάντα η προοπτική του αριστερού ματιού και το Κανάλι X θα είναι πάντοτε η προοπτική του δεξιού ματιού. Αν τα Κανάλια έχουν ρυθμιστεί σε περισσότερα από 2, θα αποδοθούν πρόσθετες απόψεις μεταξύ αυτών των απόψεων. Επιλέξτε αυτήν τη μέθοδο εάν θέλετε στη συνέχεια να δημιουργήσετε μία στερεοσκοπική εικόνα, είτε στο πρόγραμμα Προβολής Εικόνας, είτε χρησιμοποιώντας μία εξωτερική εφαρμογή.

CalcImagesIllus.png 

Στα αριστερά μία στερεοσκοπική διαμόρφωση με 2 κανάλια, στα δεξιά μία στερεοσκοπική διαμόρφωση με 5 κανάλια.

ΜΕΜΟΝΩΜΕΝΑ ΚΑΝΑΛΙΑ και ΣΥΓΧΩΝΕΥΜΕΝΗ ΕΙΚΟΝΑ: Εκτός από τις απόψεις αριστερού και δεξιού ματιού (ή οποιουδήποτε αριθμού πρόσθετων ενδιάμεσων απόψεων κάμερας), θα δημιουργηθεί μία συνδυασμένη στερεοσκοπική εικόνα από τον συνδυασμό αυτών των απόψεων.

ΜΟΝΟ ΚΑΝΑΛΙ: Θα υπολογίζεται μόνο το κανάλι που ορίζεται από την τιμή του ΜΟΝΟΥ ΚΑΝΑΛΙΟΥ. Αυτή η μέθοδος συνιστάται εάν – για οποιονδήποτε λόγο – επιθυμείτε την απόδοση μόνο μίας άποψης κάμερας.

Ορίσετε ποιο κανάλι πρέπει να αποδοθεί. Το 1 θα αποδίδει πάντα την άποψη του αριστερού ματιού. Η τιμή που ορίζεται για τα Κανάλια θα είναι η άποψη του δεξιού ματιού. Οι ενδιάμεσες τιμές θα αντιπροσωπεύουν τις ενδιάμεσες απόψεις κάμερας, όπως περιγράφεται εδώ: δείτε ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ.

ΜΗ-ΣΤΕΡΕΟΣΚΟΠΙΚΗ ΕΙΚΟΝΑ

Ενεργοποιήστε αυτήν την επιλογή εάν πρέπει να υπολογιστεί η κανονική άποψη της κάμερας, πλέον των στερεοσκοπικών απόψεων.

ΜΕΘΟΔΟΣ STEREO ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΥ: ΑΝΑΓΛΥΦΟ, ΔΙΠΛΑ-ΔΙΠΛΑ, ΣΥΜΠΛΕΚΟΜΕΝΗ

Anaglyph.png 

ΑΝΑΓΛΥΦΟ

Αυτή είναι η πιο γνωστή μέθοδος, η οποία έχει χρησιμοποιηθεί σε κινηματογραφικές αίθουσες από τη δεκαετία του '50. Οι πληροφορίες χρώματος μιας εικόνας διαχωρίζονται χρησιμοποιώντας γυαλιά δύο χρωμάτων (προηγουμένως κόκκινα-πράσινα, σήμερα συνήθως κόκκινα-κυανά). Πλεονέκτημα: απλά, προσιτά γυαλιά. Μειονέκτημα: το φάσμα χρωμάτων είναι εν μέρει πολύ περιορισμένο.

AnaglyphOptions.png 

 Μέθοδος: Ρυθμίστε το χρώμα της στερεοσκοπικής εικόνας. Ένα πρόβλημα με την τεχνική αναγλύφου είναι ότι μερικά χρώματα δεν μπορούν να εμφανιστούν χωρίς να ενταθούν τα μάτια του θεατή (κόκκινο όταν χρησιμοποιείται κωδικοποίηση κόκκινο-κυανό). Σύσταση: Χρησιμοποιήστε ΒΕΛΤΙΣΤΟΠΟΙΗΜΕΝΟ, επειδή προσφέρει τη λιγότερο έντονη “εμπειρία θέασης”.

StereoMethods.png 

Οι διάφορες διαθέσιμες μέθοδοι (ΠΛΗΡΕΣ με χρώματα Αναγλύφου κόκκινο-μπλε). “Mono” = Stereo Φωτορεαλισμός ΟXΙ. Μοντέλα του DOSCH Design.

Η παρακάτω λίστα είναι διατεταγμένη σύμφωνα με την ποιότητα που μπορεί να αναμένεται από εικόνες Αναγλύφου, από την χειρότερη έως την καλύτερη:

ΠΛΗΡΕΣ: Η παλαιότερη (και χαμηλότερης ποιότητας) μέθοδος ανάλυσης αναγλύφου. Η οθόνη είναι σκοτεινή και μονότονη. Αυτή η μέθοδος έχει σχεδιαστεί για χρήση με τις τεχνικές Κόκκινου-Μπλε ή Κόκκινου-Πράσινου αναγλύφου.

Γκρι: Η εικόνα αναγλύφου θα εμφανιστεί ως εικόνα με κλίμακα του γκρι μέσα από τα γυαλιά (δεν έχει σχεδιαστεί για χρήση με κόκκινο-μπλε ή κόκκινο-πράσινο). Για φωτεινότερες εικόνες χρησιμοποιήστε ΠΛΗΡΕΣ.

ΜΙΣΟ ΧΡΩΜΑ και ΧΡΩΜΑ: Αυτές οι μέθοδοι επιτρέπουν μόνο μία περιορισμένη αναπαραγωγή χρώματος σε σύγκριση με τις άλλες επιλογές. Οι μπλε, πράσινοι και κίτρινοι τόνοι μπορούν να αναπαραχθούν πολύ καλά όταν εφαρμοστεί ο συνήθης κώδικας κόκκινου-κυανού. Εάν επιλεγεί Χρώμα, μπορεί να προκύψει «ανταγωνισμός αμφιβληστροειδούς», δηλ. οι κόκκινες επιφάνειες (κόκκινο-κυανό) θα προκαλέσουν το αριστερό μάτι να περάσει τη μέγιστη ένταση χρώματος στον εγκέφαλο και το δεξί μάτι θα δει μόνο "μαύρο". Αυτό είναι ενοχλητικό και επίπονο για τα μάτια. Αυτή η επίδραση μπορεί να ελαχιστοποιηθεί επιλέγοντας ΜΙΣΟ ΧΡΩΜΑ. Εντούτοις, το κόκκινο θα σκοτεινιάσει σε τέτοιο βαθμό, ώστε να μην μπορεί πλέον να αναγνωριστεί ως τέτοιο.

ΒΕΛΤΙΣΤΟΠΟΙΗΜΕΝΟ: Αυτή η μέθοδος είναι παρόμοια με το ΜΙΣΟ ΧΡΩΜΑ, αλλά προσφέρει καλύτερη αναπαραγωγή χρώματος και ελαχιστοποιεί το φαινόμενο ανταγωνισμού αμφιβληστροειδούς.

Συστήματος: Καθορίστε εδώ το χρώμα της στερεοσκοπικής κωδικοποίησης χρώματος όταν χρησιμοποιείτε τη μέθοδο ΑΝΑΓΛΥΦΟ. Και τα δύο χρώματα πρέπει να είναι ίδια με εκείνα των φακών των γυαλιών του 3D αναγλύφου που θα χρησιμοποιείτε. Εάν ο πελάτης σας δεν σας παρέχει πληροφορίες χρώματος, χρησιμοποιήστε το Κόκκινο-Κυανό.

AnaglyphSystem.png 

Χρησιμοποιήστε την επιλογή ΕΙΔΙΚΟ για τον ορισμό των μεμονωμένων χρωμάτων για τη στερεοσκοπική χρωματική κωδικοποίηση (ωστόσο, θα είναι δύσκολο να βρεθεί ένα αντίστοιχο ζευγάρι γυαλιών…). Εάν η Μέθοδος έχει οριστεί σε οτιδήποτε πλην του "ΠΛΗΡΕΣ", θα μπορείτε να ορίσετε μόνο το χρώμα του αριστερού ματιού. Το αριστερό χρώμα πρέπει να είναι το ίδιο με το χρώμα του αριστερού φακού των γυαλιών. Το χρώμα του δεξιού ματιού θα ρυθμιστεί αυτόματα στο συμπληρωματικό χρώμα του αριστερού ματιού.

ΔΙΠΛΑ-ΔΙΠΛΑ

Οι αριστερές και οι δεξιές εικόνες μετατρέπονται και συμπιέζονται σε ένα κανονικό μέγεθος εικόνας. Ορισμένες τηλεοράσεις χρησιμοποιούν αυτήν την τεχνική για HD 3D, επειδή το εύρος ζώνης μετάδοσης είναι το ίδιο με το εύρος ζώνης HD. Η τερματική συσκευή πρέπει να είναι σε θέση να αποκωδικοποιήσει αυτές τις διπλές εικόνες και να τις εμφανίσει διαδοχικά (συνήθως σε συνδυασμό με γυαλιά διαφράγματος). Μειονέκτημα: μειωμένη ανάλυση, ακριβή τεχνολογία (απαιτείται ειδικό υλισμικό).

SideBySide.png 

Στοίχιση: Αυτή η μέθοδος καθορίζει εάν και τα δύο τμήματα εικόνας πρέπει να είναι τοποθετημένα το ένα δίπλα στο άλλο (οριζοντίως ή κατακορύφως).

ΑΡΙΣΤΕΡΟΣ ΚΑΘΡΕΠΤΗΣ X/ΑΡΙΣΤΕΡΟΣ ΚΑΘΡΕΠΤΗΣ Y/ΔΕΞΙΟΣ ΚΑΘΡΕΠΤΗΣ X/ΔΕΞΙΟΣ ΚΑΘΡΕΠΤΗΣ Y: Χρησιμοποιήστε αυτά τα κουτάκια τσεκαρίσματος (επιλογές) για κατοπτρισμό των μισών της εικόνας κατά μήκος των αξόνων X ή Y.

ΣΥΜΠΛΕΚΟΜΕΝΗ

Αυτή η μέθοδος απαιτεί μία οθόνη με φίλτρο πόλωσης και γυαλιά με πολωμένο γυαλί. Δεδομένου ότι και οι δύο εικόνες είναι κωδικοποιημένες σε μία μόνο εικόνα (π.χ. αριστερό μάτι όλες οι άρτιες, δεξί μάτι όλες οι περιττές γραμμές), η ανάλυση μειώνεται στο μισό. Πλεονέκτημα: οικονομικά προσιτά γυαλιά, καλή αναπαραγωγή χρωμάτων. Μειονέκτημα: απαιτείται ειδική οθόνη, μειωμένη ανάλυση.

Interlaced.png 

Ορίστε εάν η κωδικοποίηση πρέπει να πραγματοποιείται μέσω αποκλινόντων σειρών (Οριζόντιo) ή στηλών (Κατακόρυφο). ΣΚΑΚΙΕΡΑ είναι ένας συνδυασμός των δύο μεθόδων.

ΠΡΟΣΘΕΤΗ ΠΑΡΑΛΛΑΞΗ (PIXEL)

Μετακινεί τα μισά της εικόνας κατά την καθορισμένη τιμή σε pixels. Αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αύξηση του στερεοσκοπικού εφφέ.

ΕΝΑΛΛΑΓΗ ΑΡΙΣΤΕΡΑ/ΔΕΞΙΑ

Εάν είναι ενεργοποιημένη, τα αριστερά και τα δεξιά μισά της εικόνας θα ανταλλάσσονται.

Μερικές οδηγίες για την επίτευξη καλών στερεοσκοπικών εικόνων

Υπάρχουν πολλοί κανόνες που πρέπει να τηρούνται κατά τη δημιουργία στερεοσκοπικών εικόνων. Αυτό είναι απαραίτητο, ώστε να μπορούν εύκολα να προβληθούν χωρίς οποιεσδήποτε αφύσικες επιδράσεις ή κόπωση για τα μάτια του θεατή. Συνεπώς, θα πρέπει να ακολουθήσετε τις ακόλουθες οδηγίες.

ΒΑΘΟΣ ΠΕΔΙΟΥ: Προτείνεται γενικά η χρήση μεγαλύτερου βάθους πεδίου (δηλαδή μικρό θάμπωμα). Μια συνήθης 2D τεχνική είναι να πάρετε το φόντο εκτός εστίασης, χρησιμοποιώντας ένα μικρό βάθος πεδίου. Ένας θαμπός τοίχος πίσω από ένα ευκρινές (οξύ) αντικείμενο κάνει την επιφάνεια να φαίνεται επίπεδη. Τέτοιες τεχνικές είναι σε αντίθεση με τις στερεοσκοπικές τεχνικές.

Απόσταση από αντικείμενο(α): Το 3D εφφέ εξαρτάται πολύ από το πόσο μακριά είναι ο θεατής από το επίπεδο προβολής (συσκευή, οθόνη, χαρτί, κ.λπ.). Όσο πιο μακριά είναι ο θεατής από το επίπεδο προβολής, τόσο ισχυρότερο θα είναι το 3D εφφέ (η αντιληπτή εντύπωση βάθους μεταξύ ενός αντικειμένου που βρίσκεται κοντά και ενός που είναι πολύ μακριά)! Αυτό πρέπει να λαμβάνεται υπόψη κατά τη δημιουργία μίας στερεοσκοπικής ζώνης.

Εικόνες "φάντασμα" έχουμε όταν το ένα μάτι αντιλαμβάνεται τις πληροφορίες εικόνας του άλλου ματιού (οδηγεί σε ερεθισμό). Αυτό είναι ιδιαίτερα εμφανές σε εικόνες με υψηλή αντίθεση (ιδιαίτερα οι εικόνες αναγλύφου είναι επιρρεπείς σε αυτό). Επομένως, θα πρέπει να αποφεύγετε τέτοιες αντιθέσεις στις εικόνες σας, εάν είναι δυνατόν. Οι πολύ μικρές τιμές παράλλαξης μπορούν επίσης να μειώσουν τις εικόνες "φάντασμα".

Συχνά προκαλεί ερεθισμό για το μάτι όταν αποκόπτονται αντικείμενα στην άκρη μιας εικόνας (εάν δεν βρίσκονται στο επίπεδο προβολής). Ωστόσο, επειδή υπάρχουν πάντα αντικείμενα που βρίσκονται στην άκρη μιας εικόνας, δεν θα έπρεπε απαραίτητα να είναι το πιο σημαντικό αντικείμενο της εικόνας, αυτό που είναι το κέντρο της προσοχής, να αποκόπτεται.

Για τα βίντεο είναι σημαντικό να δώσουμε χρόνο στο μάτι για να προσαρμοστεί σε ισχυρές αλλαγές παράλλαξης (μεταξύ διαφορετικών ρυθμίσεων). Πρέπει να αποφεύγονται σύντομες, γρήγορες περικοπές.

Αποφύγετε την υπερβολή: Τα αλυσοπρίονα που συνεχίζουν να πετούν προς τον θεατή ή παρόμοιες σκηνές μπορεί να είναι κουραστικές για το μάτι. Τέτοια οπτικά τεχνάσματα πρέπει να χρησιμοποιούνται με φειδώ ή να είναι καλά μελετημένα.