Renderizzazione su base fisica nella Finestra 3D - Funzionalità Sperimentale

Provate a eseguire il rendering fisico PBR nella finestra 3D di Archicad invece del renderizzatore predefinito.

Il rendering su base fisica offre un aspetto molto più vivido e realistico durante l'esplorazione del modello 3D. La funzione simula le ombre morbide che si formano naturalmente quando l'illuminazione indiretta o ambientale viene proiettata su una scena. L'illuminazione rimane costante mentre l'utente naviga in 3D (senza effetto sfarfallio).

Attivare questa funzionalità

1.Andare a Opzioni > Ambiente di Lavoro > Maggiori opzioni > Funzionalità Sperimentali.

2.Abilita il Rendering Fisico PBR in 3D

Questa è una funzione sperimentale, che potrebbe cambiare o scomparire in una futura versione di Archicad. Provatela!

Vedere Funzionalità Sperimentali.

Dopo avere abilitato la funzione, aprire la finestra 3D per esplorare il progetto e vedere la differenza.

PBROff.png 

Rendering fisico PBR OFF

PBROn.png 

Rendering fisico PBR ON

È possibile perfezionare la visualizzazione 3D utilizzando gli Stili 3D o le impostazioni Luce del Sole.

Limitazioni:

I contorni (negli Stili 3D) non sono attualmente visibili con il rendering fisico PBR. (Vedere Stili 3D)

Le impostazioni del colore e dell'intensità della luce solare (in Impostazioni Luce del Sole) non influiscono sul rendering fisico PBR. Ma è possibile regolare il colore e l'intensità della luce ambiente. (Vedere Impostazioni Luce del Sole)

"Distorsione prospettica" ottimizza la mappa delle ombre. Un difetto dell'algoritmo si presenta quando la fotocamera si allinea vicino alla sorgente di luce (effetto chiamato "dueling frusta"). In questo scenario, l'algoritmo deve ripiegare sulla mappatura delle ombre Standard (a cui non può essere applicato il warping prospettico).