3DビューのArchicadネイティブの物理ベースレンダリングエンジンにより、レンダリングを作成せずに、モデリング中によりリアルなビジュアリゼーションを実現します。
Archicad 28では、この試験機能が新たに強化されました:
プロシージャル生成された空
大気中の光散乱効果をシミュレートし、物理ベースのスカイドームを生成します。影になっている面は、空から計算された拡散照度を反射します。
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太陽の高度35度 |
太陽の高度10度 |
アンビエントオクルージョンの改善
不一致の少ないシーケンスを使用することで、新しいアルゴリズムはより効率的な方法でサンプルを配分し、アンダーサンプリング領域のアーチファクトを取り除きます。(AC 27 UP2より使用可能)
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アンビエントオクルージョン - 前 |
アンビエントオクルージョン - 後 |
シャドウマッピング
シャドウマッピングは、シャドウボリュームよりもはるかに高速で、ソフトなシャドウエッジが得られます。Perspective warpingはシャドウマップを最適化し、カメラに近いオブジェクトが(シャドウマップ内で)より多くのスペースを占めるようにするため、perspective aliasingをほぼ完全に取り除くことができます。
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シャドウボリューム |
シャドウマッピング - ソフトシャドウを生成 |
このアプローチでは、ビルボードのシャドウは想定どおりに機能します(以前は矩形でした)。
自動露出制御とbloom
tone mapperは、実際のカメラのように露出を(半)自動調整するようになりました。高輝度領域は「blooming」( 「グレア」とも呼ばれる)効果を生成します。
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露出は自動的に調整されます。 |
bloom効果 |
露出調整は、3D操作モードでは半秒の遅延が追加されるため、より顕著になります。bloomは、シーン内のカメラの位置によって強くなったり弱くなったりします。