ルートをグラフィカルに編集

選択したルート要素のエッジ、ノード、基準線をクリックすると、ペットパレットコマンドにアクセスできます。

新規頂点を挿入

InsertNode.gif    FlexNewNode.gif

基準線から:

1.[新規頂点を挿入]を選択します。

2.ドラッグして新しいノードを作成し、ルートの形状を変更します。

頂点を移動

MEPMoveNode.gif   FlexMoveNode.gif

隣接する2つの直線の辺の間のノードに対して使用可能です。

接続ノードをドラッグするか、座標情報に値を入力します。これにより、辺の長さが変更されます。

高度変更ルート(平面図)

ElevateMEPFP.gif 

ルートの変更する高度の値を入力します。

高度変更ルート(3D)

MEPElevate3D.gif 

[移動]コマンドで、Z軸のルート高度を変更します。

ルートを続行

MEPContinueRoute.gif 

1つの接続していない直線の辺の終端で使用可能です。

セグメントをオフセット

Offsetsegment.gif 

1.要素を選択します。

2.基準線をクリックします。

3.ペットパレットから[セグメントをオフセット]を選択して移動します。

注記:分岐と接続しているルートには使用できません。

注記:ペットパレットからその他の編集も作業可能です。「ペットパレットでセグメントの直径を編集」を参照してください。

MEPルートを分割

SplitMEProutes.gif 

1.分割するルートを選択します。

2.[編集]→[変形]→[分割]コマンドを選択するか、またはツールバーから手斧アイコンを選択します。

3.仮の分割線を描画します。

注記:3Dウィンドウの場合は、赤い分割平面がフィードバックとして表示されます。

4.目玉のカーソルが表示されたら、分割線/円弧のいずれかの側でクリックします。

5.クリックした側の要素は選択されたままになります。反対側の要素は選択解除されます。