解析部材の手動編集

手動編集コマンドを使用して、部材のノードとエッジの形状をすばやく調整し、連続したモデルを実現します。

Archicadの構造解析モデルをオンにします。1Dまたは2Dの部材を選択し、ペットパレットからこれらのコマンドのいずれかを使用します:

1D部材をストレッチ

2D部材のノードを移動

2D部材のエッジをオフセット

2D部材で新規頂点を挿入

一般情報

手動で編集できるのは、一度に1つの部材のみです(複数選択不可)。

コマンドは、指定のビューで影響がある限り、平面図、断面図、立面図、3Dビューで使用可能です。

部材が手動で編集されると、アジャスタとして機能しなくなります。ただし、手動で編集された部材は、調整ルールの対象として機能することができます。

手動で編集された部材は、物理モデル要素とともに移動(または回転、反転)します。

1D部材をストレッチ

1.1D部材を選択し、ノードをクリックします。

2.ペットパレットから適切な[ストレッチ]コマンドを選択します。

部材長さをストレッチ

StretchMemberLength.png 

StretchCutback1DMember.gif 

直線梁 - 手動ストレッチ

長さのストレッチ部材長さ(湾曲梁):1D部材の端部を同じ曲線になるように調整

AngularStretchMember.png 

StretchCutback1DCurvedMember.gif 

湾曲梁 - 手動ストレッチ

2D部材のノードを移動

1.2D部材を選択し、ノードをクリックします。(平面図の直線壁には対応していません)

2.ペットパレットから[部材のノードを移動]を選択します。

MoveMemberNode.png 

MoveNode2DMember.gif 

スラブ - 頂点を移動

2D部材のエッジをオフセット

1.2D部材を選択し、エッジをクリックします。(平面図の直線壁には対応していません)

2.ペットパレットから、[部材のエッジをオフセット]を選択します。

OffsetMemberEdge.png 

OffsetEdge2DMember.gif 

スラブ - 辺をオフセット

2D部材で新規頂点を挿入

1.2D部材を選択し、エッジをクリックします。(平面図の直線壁には対応していません)

2.ペットパレットから、[新規頂点を挿入]を選択します。

InsertMemberNode.png 

InsertNode2DMember.gif 

スラブ - ノードを挿入

ノードを削除するには、他のノードの上にドラッグします (ノードを削除するための専用の操作はありません)。

手動編集を元に戻す

手動で編集したものを、部材の元の形状に戻します。

構造部材を手動で編集した要素を選択した場合は、[元に戻す]コマンドは以下で参照できます:

ペットパレット

要素設定または情報ボックス([構造解析のパラメータ]パネル)

RevertSAM.png   RevertSAM_PP.png

[元に戻す]コマンドは、手動で設定した偏心やエッジリリース設定には影響しません。

手動で編集した部材のプロパティ

要素プロパティとして、手動で編集された1Dおよび2D部材を識別するために利用できます。

1D部材の場合:部材を手動でストレッチ

2D部材の場合:部材形状を手動で編集

これらのプロパティは、以下を含むArchicadインターフェース全体で使用します:

検索と選択

プロパティマネージャーと数式エディタ

構造解析モデル比較(変更の詳細)

SAMModelCompareManual.png 

構造モデル比較で手動編集を表示

表現の上書きルールと基準 - 手動で編集した構造部材を簡単に視覚的にフィードバックするために、表現の上書きセットを使用します。

ManualSAM_GOC.png