물리적 기반 렌더링 개선 사항

3D 뷰에서 Archicad의 기본 물리적 기반 렌더링 엔진을 사용하면 렌더링을 만들지 않고도 모델링하는 동안 보다 사실적인 시각화를 보장합니다.

Archicad 28은 이 실험적 기능에 새로운 개선 사항을 제공합니다:

절차적으로 생성된 하늘

대기 중 빛의 산란 효과를 시뮬레이션하여 물리적으로 기반한 하늘 돔을 생성합니다. 그림자 속 표면은 하늘로부터 계산된 확산 조도를 반사합니다.

pbr_sky2.jpg 

pbr_sky1.jpg 

태양 고도 35°

태양 고도 10°

향상된 앰비언트 오클루전

새로운 알고리즘은 불일치가 적은 시퀀스를 사용하여 더 효율적인 방법으로 샘플을 분배하고, 샘플링이 부족한 영역의 아티팩트를 제거합니다.

ao_compare1.png 

ao_compare2.png 

앰비언트 오클루전 - 전

앰비언트 오클루전 - 후

그림자 매핑

그림자 매핑은 그림자 볼륨보다 훨씬 빠른 결과를 제공하며 그림자 모서리가 부드럽습니다. 원근 왜곡은 그림자 맵을 최적화하여 카메라에 가까운 객체가 더 많은 공간(그림자 맵)을 차지하도록 하여 원근 엘리어싱을 거의 완벽하게 제거합니다.

NFG_ShadowVolume.png 

NFG_ShadowMapping.png 

그림자 볼륨

그림자 매핑 - 부드러운 그림자 생성

이 방법을 사용하면 빌보드 (billboard) 그림자가 예상대로 작동합니다. (이전에는 직사각형 모양이었습니다.)

자동 노출 제어 및 블룸

이제 톤 매퍼(tone mapper)가 실제 카메라와 유사하게 노출을 (반)자동으로 조정합니다. 휘도가 높은 영역은 '블루밍' (일명 "눈부심") 효과를 생성합니다.

autoexpo.jpg 

bloom.jpg 

노출이 자동으로 조정됩니다.

블룸 효과

노출 조정은 3D 탐색 모드에서 0.5초의 지연이 추가돼 더 눈에 띄게 나타납니다. 카메라가 장면에 있는 위치에 따라 블룸이 더 강하거나 약할 수 있습니다.