3D 뷰에서 Archicad의 기본 물리적 기반 렌더링 엔진을 사용하면 렌더링을 만들지 않고도 모델링하는 동안 보다 사실적인 시각화를 보장합니다.
Archicad 28은 이 실험적 기능에 새로운 개선 사항을 제공합니다:
절차적으로 생성된 하늘
대기 중 빛의 산란 효과를 시뮬레이션하여 물리적으로 기반한 하늘 돔을 생성합니다. 그림자 속 표면은 하늘로부터 계산된 확산 조도를 반사합니다.
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태양 고도 35° |
태양 고도 10° |
향상된 앰비언트 오클루전
새로운 알고리즘은 불일치가 적은 시퀀스를 사용하여 더 효율적인 방법으로 샘플을 분배하고, 샘플링이 부족한 영역의 아티팩트를 제거합니다.
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앰비언트 오클루전 - 전 |
앰비언트 오클루전 - 후 |
그림자 매핑
그림자 매핑은 그림자 볼륨보다 훨씬 빠른 결과를 제공하며 그림자 모서리가 부드럽습니다. 원근 왜곡은 그림자 맵을 최적화하여 카메라에 가까운 객체가 더 많은 공간(그림자 맵)을 차지하도록 하여 원근 엘리어싱을 거의 완벽하게 제거합니다.
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그림자 볼륨 |
그림자 매핑 - 부드러운 그림자 생성 |
이 방법을 사용하면 빌보드 (billboard) 그림자가 예상대로 작동합니다. (이전에는 직사각형 모양이었습니다.)
자동 노출 제어 및 블룸
이제 톤 매퍼(tone mapper)가 실제 카메라와 유사하게 노출을 (반)자동으로 조정합니다. 휘도가 높은 영역은 '블루밍' (일명 "눈부심") 효과를 생성합니다.
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노출이 자동으로 조정됩니다. |
블룸 효과 |
노출 조정은 3D 탐색 모드에서 0.5초의 지연이 추가돼 더 눈에 띄게 나타납니다. 카메라가 장면에 있는 위치에 따라 블룸이 더 강하거나 약할 수 있습니다.