복합체 편집 및 관리

복합체 대화 상자 실행:

옵션 > 요소 속성 > 복합체

속성 툴바 (창 > 툴바 > 속성)

선택한 복합체 요소의 콘텍스트 메뉴:

EditSelectedComposite.png 

이 대화상자를 사용하여 프로젝트의 복합체 속성을 추가, 편집 및 관리합니다.

힌트: 폴더 보기에서 하위 폴더를 선택하면 모든 내용을 한 번에 편집할 수 있습니다.

일반 정보는, 속성 대화 상자 사용 참조.

CompositeSearch.png 

“다음으로 사용” - 복합체 가용성 정의

하나 이상의 선택된 복합체에 대해:

하나 이상의 아이콘 (벽, 슬래브, 지붕 및/또는 쉘)을 클릭하여 선택한 복합체를 특정 도구에 사용할 수 있도록 합니다.

예를 들어, 지붕 및 쉘과 함께 사용할 복합체 구조를 정의할 수 있습니다. 따라서 이 복합체는 지붕 및 쉘 설정의 복합체 팝업에 나타납니다.

왼쪽 복합체 목록에서 열 헤더를 클릭하여 목록을 상태별로 정렬합니다

UseWithComposite.png 

스킨 및 선 구조 수정

선택된 복합체의 경우: "스킨 및 선 구조 편집" 패널에 해당 스킨과 분리자 선이 나열됩니다.

각 스킨은 빌딩 재질과 켜거나 끌 수 있는 스킨 끝선으로 구성됩니다.

선택된 복합체의 단면 및 표면질 형태 또는 선 유형을 보려면 미리보기를 확인하십시오. (화살표는 현재 선택된 부분을 나타냅니다.)

EditSkinLine.png 

스킨 삽입

기존 스킨을 선택한 다음 스킨 삽입을 클릭하여 새 스킨과 그 위에 분리자를 삽입합니다.

참고: 복합체 구조는 48개 스킨까지 가질 수 있습니다.

스킨 제거

선택한 스킨을 삭제하려면 클릭하십시오. 위의 분리자도 삭제됩니다.

스킨 순서 변경

복합체에서 스킨의 순서는 중요할 수 있습니다. 첫번째 나열된 스킨이 고려됩니다.

벽이 사용된 “바깥” 스킨

지붕과 슬래브에 대한 “상단”

쉘에 대한 “기준면”

선택한 행의 왼쪽 가장자리에 있는 위/아래 화살표를 사용하여 스킨을 새로운 위치로 드래그합니다.

DragCompositeSkin.png 

스킨의 빌딩 재질 편집

선택된 스킨의 경우: 팝업을 클릭하여 다른 빌딩 재질을 선택합니다.

CompositeChooseBM.png 

스킨 끝선 표시/숨기기

선택된 스킨의 경우: 체크 박스를 체크하여 끝선을 표시합니다.

팝업을 사용하여 이 선에 대한 펜을 선택하십시오.

CompositeChooseLinePen.png 

스킨 구조 정의 (코어/마감/기타)

팝업을 사용하여 선택된 스킨을 코어, 마감 또는 기타로 정의합니다. 이는 복합체의 부분 구조 디스플레이에 영향을 줍니다.

부분 구조 디스플레이 참조.

CoreFinish.png 

“코어”로 다중 스킨을 체크할 수 있지만, 이 스킨들 반드시 서로에 인접해 있어야 합니다.

“마감”으로 다중 인접된 스킨들을 정의할 수 있지만, 그들은 가장 바깥쪽 스킨의 하나 혹은 둘 다를 포함해야만 합니다.

스킨 유형을 코어에서 마감으로 변경하는 경우 변경되는 스킨과 가장 가까운 면 사이의 모든 스킨도 마감으로 변경됩니다.

스킨 두께 및 총 두께

선택된 스킨의 경우: 두께 값을 입력합니다.

복합체 구조의 총 두께는 아래에 보여집니다.

SkinThickness.png 

스킨 분리자 표시/숨기기

선택된 선의 경우: 체크 박스를 체크하여 표시합니다.

팝업을 사용하여 선 유형과 펜을 선택합니다.

CompositeChooseLineEndPen.png