편집면 명령을 사용하면 요소 입력을 시작하기 전이나 후에 기본 편집면 위치를 변경할 수 있습니다. 편집 상황에 따라 사용할 수 있는 기능들이 달라집니다.
주의: 오프셋 및 층에 스냅하기 명령은 입력을 시작하기 전에만 사용할 수 있습니다.
편집면 명령을 찾는 법
3D 창에서 편집 면을 재위치시키려면, 편집 전 또는 편집 중에 다음 중 한 곳에서 명령을 사용하십시오.
•사각형 편집면, "그립"을 클릭합니다.
•오른쪽 클릭을 하여 단축메뉴를 불러온 다음, 편집면을 선택합니다.
•뷰 > 그리드 및 편집면 옵션 에서 명령어들을 펼칩니다.
요소를 입력하기 앞서 이 명령을 사용합니다.
편집면을 프로젝트 층에 해당하는 특정 레벨에 스냅핑하려면:
1.편집면 명령어를 불러옵니다.
2.층에 스냅하기를 선택합니다
3.나타나는 대화상자에서, 편집면을 움직이고자 하는 프로젝트 층을 선택합니다.
요소를 입력하기 앞서 이 명령을 사용합니다.
1.편집면 명령어를 불러옵니다.
2.오프셋을 선택합니다.
3.커서를 사용하여 편집면을 원하는 위치로 드래그하거나, 오프셋 거리를 수치로 정의합니다. 편집면을 좀더 쉽게 배치하기 위해, 층의 위치를 표시하는 가이드선이 나타납니다.
입력 중 기타 편집면 명령들
원하는 편집면 방향에 대해 다음 옵션 중 하나를 선택합니다 (이용 가능한 옵션은 현 편집 면의 방향에 따라 다양합니다):
–다음 면: 이 기능을 클릭하여 편집 단축메뉴에서 사용할 수 있는 다음 편집면으로 전환합니다.
–면 고르기.
면 고르기 참조.
–오프셋.
편집면 오프셋 참조.
–수직으로 보기:3D 창을 셋업하면 편집면에 수직으로 보여집니다.
–편집면에 투영
편집면에 커서 투영 참조.
–면에 고정.
면에 고정 참조.
이 명령을 클릭하면, 회색 사각형의 " 면 고르기" 피드백이 나타납니다.
편집 면에 대해 원하는 면을 고르는데 다음 중 하나를 수행합니다:
•커서를 기존 요소의 임의의 면으로 이동합니다. 직사각형은 면을 보는데 도움이 됩니다.
•면을 정의하는데 공간에 임의의 세 점을 클릭합니다( 세 개의 핫스팟 요소 같은).
•면을 정의하는데 요소 테두리뿐만 아니라 다른 점(정렬에서도)도 클릭합니다.
기본적으로, 그래픽으로 편집을 실행했을 때, 커서는 편집 면에서 움직이고 있습니다. 필요하다면, 이 커서의 방향을 재정의 할 수 있습니다.
커서 투영을 편집 면에 대하여 바꾸려면:
1.편집 작업을 시작합니다.
2.단축 메뉴에서, 편집 평면에 투영을 선택합니다.
다른 방법으로는, “편집면 그립”을 클릭하여 같은 명령을 불러옵니다.
3.투영 옵션 중 하나를 선택합니다.
•수직
•수평
•편집 면에 수직으로
•결과 면에 수직으로
새 요소를 만들기 전에, 이 명령을 사용하여, 기존 편집면에 입력 내용을 고정합니다.
예를 들어, 다른 면에 있는 기존 요소의 형태를 (예. 지붕) 트레이싱하여 기존 편집면에 새로 만들고자 할 때 이 기능을 유용하게 사용할 수 있습니다.
1.편집면 명령어를 불러옵니다.
2.편집면에 투영 하위 메뉴에서, 면에 고정 토글을 선택합니다.
커서가 비록 다른 면 위에 있더라도, 새로운 요소는 편집면에 배치됩니다.