레벨기준

새로운 벽, 기둥, 보 혹은 객체유형 요소( 레벨 치수를 포함한)를 배치할 때, 레벨기준 기능을 사용하면 요소가 배치되는 곳의 높이값을 취하면서, 같은 층의 슬래브, 지붕, 쉘 또는 메쉬 면 위에 직접 배치할 수 있습니다.

평면에 요소들을 배치할 때 레벨기준 기능을 유용하게 사용할 수 있습니다. (3D 창에서, 표면 스냅 기능으로 이와 동일한 효과를 만들 수 있습니다. 참조: 3D에서 표면 스냅.)

옵션을 선택하려면 제도 보조 도구의 레벨 기준이나 좌표 팔레트를 사용하십시오.

GravitateMenu.png 

참고: 레벨 기준은 새 요소 배치 시에만 사용됩니다.

예를 들어, 메쉬 위에 나무들을 배치하려면, 객체 도구를 활성화하고 나무를 선택한 다음, 표준 툴바에 있는 레벨기준 팝업에서 "메쉬에 레벨기준 두기" 를 선택합니다. 그리고나서 나무들을 배치하면, 나무들은 배치점의 메쉬 높이값에 맞춰 내려 앉습니다.

TreesonMesh.png   TreesonMesh3D.png

레벨기준을 켜고 슬래브, 지붕, 쉘 또는 메쉬 위에 레벨 치수를 배치하면 그와 연관된 높이값을 보여줍니다.

GravityLevelDimensions.png 

새 요소를 배치하는 동안 레벨기준 기능은 켜져 있지만 (레벨기준 아이콘 활성화) 밑에 슬래브, 지붕, 쉘 또는 메쉬가 없는경우, 새 요소는 평소대로 그 도구 설정에서 정의된 높이값에 놓여집니다.