그래픽 오버라이드 및 충돌 감지 기능은 제한된 방식으로 표면을 인식합니다.
이러한 인터페이스의 표면 기준 (표면, 표면 이름)은 요소 유형과 표면이 할당된 방식에 따라 적용되거나 적용되지 않을 수 있습니다.
작동 방식을 보려면 다음 섹션을 참조하십시오:
건축 요소: 요소 설정에서 표면이 정의된 경우 기준 적용
라이브러리 파트: 표면이 모델 패널 오버라이드에서 나온 경우에만 기준 적용
건축 요소: 요소 설정에서 표면이 정의된 경우 기준 적용
건축 요소의 경우 요소 설정에서 표면이 정의되어 있으면 규칙이 적용됩니다.
예를 들어 그래픽 오버라이드은 붉은 벽돌 표면을 포함하는 모든 요소에 호두나무 마감을 적용합니다.
원본 |
호두나무로 벽돌 표면 오버라이드 |
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붉은 벽돌 빌딩 재질이 있는 기둥 세그먼트 |
요소 설정에서 세그먼트에 할당된 붉은 벽돌 표면을 기반으로 (빌딩 재질을 통해) 전체 기둥에 적용된 "호두나무" 오버라이드 |
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벽돌 가장자리 표면이 있는 벽 |
요소 설정에서 할당된 벽돌 표면을 기반으로 전체 요소에 적용된 "호두나무" 오버라이드 (모델 패널의 가장자리 오버라이드를 통해) |
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파란색 개구부 요소가 있는 붉은 벽돌 슬래브 |
슬래브 설정에서 할당된 벽돌 표면을 기준으로 슬래브 요소 (개구부가 아님)에 적용된 "호두나무" 오버라이드 |
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파란색 슬래브 및 벽돌 표면이 있는 개구부 요소 |
(모델 패널을 통해) 개구부 설정에서 할당된 벽돌 표면을 기반으로 개구부 표면 (슬래브 제외)에 적용된 "호두나무" 오버라이드 |
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벽돌 상단 표면이 있는 슬래브 (모델 패널 재지정을 통해) 지붕으로 잘린 윗면 |
요소 설정의 벽돌 표면을 기준으로 전체 요소에 적용된 "호두나무" 오버라이드 (벽돌 표면이 모델에 표시되지 않음) |
라이브러리 파트: 표면이 모델 패널 오버라이드에서 나온 경우에만 기준 적용
라이브러리 파트, 객체, GDL 객체의 경우:
•그래픽 오버라이드 및 충돌 감지는 객체 설정의 모델 패널에서 원본 표면이 적용된 경우 적용됩니다. (이는 속성 데이터를 기반으로 하는 모든 Archicad 출력에서 사용할 수 있는 Archicad 매개변수입니다.)
•반대로, 원본 표면이 라이브러리 파트의 사용자 정의 설정 패널(이 패널은 Archicad 매개변수가 아닌 GDL 스크립트를 설정하는 패널)에서만 정의된 경우, 그래픽 오버라이드 및 충돌 감지는 표면 기준을 적용하지 않습니다.
원본 |
녹색 표면을 파란색으로 오버라이드 |
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모델 패널에서 지정된 의자의 녹색 표면 |
표면 기반 그래픽 오버라이드 적용됨 |
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사용자 정의 패널(GDL 스크립트)에서 할당된 의자의 녹색 좌석 표면 |
표면 기반 그래픽 오버라이드는 적용되지 않습니다. |
건축 요소: 모델 편집으로 인해 표면이 "상속"된 경우 결과 표면은 그래픽 오버라이드로 간주되지 않습니다. 예를 들어 요소의 표면은 다음에서 나올 수 있습니다.
•솔리드 작업 (목표 요소는 작업자 표면을 상속함)
•다른 요소와의 연결
•내부를 절단하는 요소 (예: 개구부, 문 또는 창)
결과 표면은 고려되지 않으며 요소는 그래픽 오버라이드를 가져오거나 충돌 감지에 참여하지 않습니다.