그래픽 오버라이드 규칙 및 충돌 감지의 표면 기준

그래픽 오버라이드 및 충돌 감지 기능은 제한된 방식으로 표면을 인식합니다.

GORWalnut.png 

이러한 인터페이스의 표면 기준 (표면, 표면 이름)은 요소 유형과 표면이 할당된 방식에 따라 적용되거나 적용되지 않을 수 있습니다.

작동 방식을 보려면 다음 섹션을 참조하십시오:

건축 요소: 요소 설정에서 표면이 정의된 경우 기준 적용

라이브러리 파트: 표면이 모델 패널 오버라이드에서 나온 경우에만 기준 적용

3D 모델 편집으로 인한 표면: 기준이 적용되지 않음

건축 요소: 요소 설정에서 표면이 정의된 경우 기준 적용

건축 요소의 경우 요소 설정에서 표면이 정의되어 있으면 규칙이 적용됩니다.

예를 들어 그래픽 오버라이드은 붉은 벽돌 표면을 포함하는 모든 요소에 호두나무 마감을 적용합니다.

원본

호두나무로 벽돌 표면 오버라이드

ColumnBrickBM.png 

WallColumnWalnut.png 

붉은 벽돌 빌딩 재질이 있는 기둥 세그먼트

요소 설정에서 세그먼트에 할당된 붉은 벽돌 표면을 기반으로 (빌딩 재질을 통해) 전체 기둥에 적용된 "호두나무" 오버라이드

WallBrickEdge.png 

WallWalnut.png 

벽돌 가장자리 표면이 있는 벽

요소 설정에서 할당된 벽돌 표면을 기반으로 전체 요소에 적용된 "호두나무" 오버라이드 (모델 패널의 가장자리 오버라이드를 통해)

SlabWhiteOpening.png 

SlabWhiteOpeningOverride.png 

파란색 개구부 요소가 있는 붉은 벽돌 슬래브

슬래브 설정에서 할당된 벽돌 표면을 기준으로 슬래브 요소 (개구부가 아님)에 적용된 "호두나무" 오버라이드

BlueSlabNoOverride.png 

BlueSlabOpeningOverride.png 

파란색 슬래브 및 벽돌 표면이 있는 개구부 요소

(모델 패널을 통해) 개구부 설정에서 할당된 벽돌 표면을 기반으로 개구부 표면 (슬래브 제외)에 적용된 "호두나무" 오버라이드

SlabRedSurface.pngSlabCutbyRoof.png 

SlabWalnutGO.png 

벽돌 상단 표면이 있는 슬래브 (모델 패널 재지정을 통해)

지붕으로 잘린 윗면

요소 설정의 벽돌 표면을 기준으로 전체 요소에 적용된 "호두나무" 오버라이드 (벽돌 표면이 모델에 표시되지 않음)

라이브러리 파트: 표면이 모델 패널 오버라이드에서 나온 경우에만 기준 적용

라이브러리 파트, 객체, GDL 객체의 경우:

그래픽 오버라이드 및 충돌 감지는 객체 설정의 모델 패널에서 원본 표면이 적용된 경우 적용됩니다. (이는 속성 데이터를 기반으로 하는 모든 Archicad 출력에서 사용할 수 있는 Archicad 매개변수입니다.)

반대로, 원본 표면이 라이브러리 파트의 사용자 정의 설정 패널(이 패널은 Archicad 매개변수가 아닌 GDL 스크립트를 설정하는 패널)에서만 정의된 경우, 그래픽 오버라이드 및 충돌 감지는 표면 기준을 적용하지 않습니다.

원본

녹색 표면을 파란색으로 오버라이드

JadeSeatEntire.pngJadeSeatSettings2.png 

BlueSeat.png 

모델 패널에서 지정된 의자의 녹색 표면

표면 기반 그래픽 오버라이드 적용됨

ChairJadeSeat.pngJadeSeatSettings1.png 

ChairJadeSeat00230.png 

사용자 정의 패널(GDL 스크립트)에서 할당된 의자의 녹색 좌석 표면

표면 기반 그래픽 오버라이드는 적용되지 않습니다.

3D 모델 편집으로 인한 표면: 기준이 적용되지 않음

건축 요소: 모델 편집으로 인해 표면이 "상속"된 경우 결과 표면은 그래픽 오버라이드로 간주되지 않습니다. 예를 들어 요소의 표면은 다음에서 나올 수 있습니다.

솔리드 작업 (목표 요소는 작업자 표면을 상속함)

다른 요소와의 연결

내부를 절단하는 요소 (예: 개구부, 문 또는 창)

결과 표면은 고려되지 않으며 요소는 그래픽 오버라이드를 가져오거나 충돌 감지에 참여하지 않습니다.