Melhorias no Render baseado na realidade (PBR)
O motor nativo de Render baseado na realidade (PBR) do Archicad nas vistas 3D garante visualizações mais realistas enquanto modela - sem ter de criar um rendering.
O Archicad 28 traz novas melhorias a esta funcionalidade experimental:
Céu gerado processualmente
Simula os efeitos de dispersão da luz na atmosfera para gerar uma cúpula celeste com base física. As superfícies na sombra reflectem a iluminação difusa calculada a partir do céu.
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Altitude 35° |
Altitude 10° |
Oclusão ambiente melhorada
Utilizando uma sequência de baixa discrepância, o novo algoritmo distribui as amostras de uma forma mais eficiente, eliminando artefactos em regiões com amostragem insuficiente.
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Oclusão do ambiente - antes |
Oclusão do ambiente - depois |
Mapeamento de sombras
O mapeamento de sombras produz resultados muito mais rápidos do que os volumes de sombras, com margens de sombras suaves. A distorção de perspectiva optimiza o mapa de sombras de modo a que os objectos mais próximos da câmara ocupem mais espaço (no mapa de sombras), eliminando assim quase completamente o aliasing de perspectiva.
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Volume de sombras |
Mapeamento de sombras - produzir sombras suaves |
Com esta abordagem, as sombras de exterior funcionam como esperado (anteriormente tinham uma forma rectangular).
Controlo automático da exposição e efeito bloom
O mapeador de tons ajusta agora a exposição (semi-)automaticamente, à semelhança das câmaras reais. As regiões de elevada luminância geram um "blooming" (também conhecido como efeito de "brilho").
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A exposição ajusta-se automaticamente |
Efeito bloom |
O ajuste da exposição é mais percetível quando se está no modo de exploração 3D, uma vez que adiciona um atraso de meio segundo. O efeito bloom pode ser mais forte ou mais fraco, dependendo da localização da câmara na cena.