Melhorias no Render baseado na realidade (PBR)

O motor nativo de Render baseado na realidade (PBR) do Archicad nas vistas 3D garante visualizações mais realistas enquanto modela - sem ter de criar um rendering.

O Archicad 28 traz novas melhorias a esta funcionalidade experimental:

Céu gerado processualmente

Simula os efeitos de dispersão da luz na atmosfera para gerar uma cúpula celeste com base física. As superfícies na sombra reflectem a iluminação difusa calculada a partir do céu.

pbr_sky2.jpg 

pbr_sky1.jpg 

Altitude 35°

Altitude 10°

Oclusão ambiente melhorada

Utilizando uma sequência de baixa discrepância, o novo algoritmo distribui as amostras de uma forma mais eficiente, eliminando artefactos em regiões com amostragem insuficiente.

ao_compare1.png 

ao_compare2.png 

Oclusão do ambiente - antes

Oclusão do ambiente - depois

Mapeamento de sombras

O mapeamento de sombras produz resultados muito mais rápidos do que os volumes de sombras, com margens de sombras suaves. A distorção de perspectiva optimiza o mapa de sombras de modo a que os objectos mais próximos da câmara ocupem mais espaço (no mapa de sombras), eliminando assim quase completamente o aliasing de perspectiva.

NFG_ShadowVolume.png 

NFG_ShadowMapping.png 

Volume de sombras

Mapeamento de sombras - produzir sombras suaves

Com esta abordagem, as sombras de exterior funcionam como esperado (anteriormente tinham uma forma rectangular).

Controlo automático da exposição e efeito bloom

O mapeador de tons ajusta agora a exposição (semi-)automaticamente, à semelhança das câmaras reais. As regiões de elevada luminância geram um "blooming" (também conhecido como efeito de "brilho").

autoexpo.jpg 

bloom.jpg 

A exposição ajusta-se automaticamente

Efeito bloom

O ajuste da exposição é mais percetível quando se está no modo de exploração 3D, uma vez que adiciona um atraso de meio segundo. O efeito bloom pode ser mais forte ou mais fraco, dependendo da localização da câmara na cena.