Mejoras en el Rendering Basado en la Física

El motor nativo de Archicad de Render Basado en la Física en vistas 3D asegura visualizaciones más realistas mientras modela - sin tener que crear un render.

Archicad 28 aporta nuevas mejoras a esta función experimental:

Cielo generado proceduralmente

Simula los efectos de dispersión de la luz en la atmósfera para generar una bóveda celeste basado en la física. Las superficies en sombra reflejan la luz difusa calculada a partir del cielo.

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pbr_sky1.jpg 

Altitud del sol 35°

Altitud del sol 10°

Oclusión ambiental mejorada

Utilizando una secuencia de baja discrepancia, el nuevo algoritmo distribuye las muestras de forma más eficaz, eliminando los artefactos en las regiones con muestreo insuficiente.

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ao_compare2.png 

Oclusión ambiental - antes

Oclusión ambiental - después

Mapeado de Sombras

El mapeado de sombras produce resultados mucho más rápidos que los volúmenes de sombras, con bordes suaves. La deformación de la perspectiva optimiza el mapa de sombras para que los objetos más cercanos a la cámara ocupen más espacio (en el mapa de sombras), con lo que se elimina casi por completo el aliasing de perspectiva.

NFG_ShadowVolume.png 

NFG_ShadowMapping.png 

Volumen de sombra

Mapeado de sombras: producción de sombras suaves

Con este enfoque, las sombras de las vallas publicitarias funcionan como se esperaba (antes tenían forma rectangular).

Control automático de la exposición y el “bloom”

El mapeador de tonos ahora ajusta la exposición (semi)automáticamente, de forma similar a las cámaras de la vida real. Las regiones de alta luminancia generan un "blooming" (también llamado efecto "resplandor").

autoexpo.jpg 

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La exposición se ajusta automáticamente

Efecto de Bloom

El ajuste de la exposición se nota más en el modo de Explorar 3D, ya que añade un retardo de medio segundo. El Bloom puede ser más o menos intenso en función de la ubicación de la cámara en la escena.