Mejoras en el Rendering Basado en la Física
El motor nativo de Archicad de Render Basado en la Física en vistas 3D asegura visualizaciones más realistas mientras modela - sin tener que crear un render.
Archicad 28 aporta nuevas mejoras a esta función experimental:
Cielo generado proceduralmente
Simula los efectos de dispersión de la luz en la atmósfera para generar una bóveda celeste basado en la física. Las superficies en sombra reflejan la luz difusa calculada a partir del cielo.
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Altitud del sol 35° |
Altitud del sol 10° |
Oclusión ambiental mejorada
Utilizando una secuencia de baja discrepancia, el nuevo algoritmo distribuye las muestras de forma más eficaz, eliminando los artefactos en las regiones con muestreo insuficiente.
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Oclusión ambiental - antes |
Oclusión ambiental - después |
Mapeado de Sombras
El mapeado de sombras produce resultados mucho más rápidos que los volúmenes de sombras, con bordes suaves. La deformación de la perspectiva optimiza el mapa de sombras para que los objetos más cercanos a la cámara ocupen más espacio (en el mapa de sombras), con lo que se elimina casi por completo el aliasing de perspectiva.
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Volumen de sombra |
Mapeado de sombras: producción de sombras suaves |
Con este enfoque, las sombras de las vallas publicitarias funcionan como se esperaba (antes tenían forma rectangular).
Control automático de la exposición y el “bloom”
El mapeador de tonos ahora ajusta la exposición (semi)automáticamente, de forma similar a las cámaras de la vida real. Las regiones de alta luminancia generan un "blooming" (también llamado efecto "resplandor").
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La exposición se ajusta automáticamente |
Efecto de Bloom |
El ajuste de la exposición se nota más en el modo de Explorar 3D, ya que añade un retardo de medio segundo. El Bloom puede ser más o menos intenso en función de la ubicación de la cámara en la escena.