改進物理渲染功能

Archicad 在 3D 視圖中的本地物理渲染引擎可確保您在建模時獲得更逼真的視覺化效果,而無需創建渲染。

Archicad 28 增強了此實驗功能:

程序生成的天空

模擬大氣中的光散射效應,生成物理渲染的天穹。陰影中的表面反射的是從天空計算出來的漫射光照度。

pbr_sky2.jpg 

pbr_sky1.jpg 

太陽高度角 35°

太陽高度角 10°

改進環境光遮蔽

新算法使用低失真序列,以更高效的方式分配樣本,消除了採樣不足區域的偽影。

ao_compare1.png 

ao_compare2.png 

環境光遮蔽前

環境光遮蔽後

陰影映射

陰影映射比陰影體更快生成結果,且陰影邊緣更柔和。透視扭曲可以優化陰影貼圖,使離攝像機更近的物體佔據(陰影貼圖中)更多空間,從而幾乎完全消除透視混疊。

NFG_ShadowVolume.png 

NFG_ShadowMapping.png 

陰影體

陰影映射 - 製作柔和的陰影

採用這種方法後,廣告牌陰影達到預期效果(之前是矩形)。

自動曝光控制和泛光

色調映射器現在可以(半)自動調整曝光,與現實中的相機類似。高亮度區域會產生“泛光”(又稱 "眩光")效果。

autoexpo.jpg 

bloom.jpg 

曝光自動調整

泛光效果

在 3D 瀏覽模式下,曝光調整會增加半秒的延遲,因此調整效果更為明顯。泛光效果可能因攝像機在場景中的位置而強弱不同。