使用洞口工具將洞口元素放置於墻、板、屋頂或樑上。即使主元素是熱連結模塊的一部份或被其他用戶保留,您也可以放置洞口。
洞口即洞口,用來為電梯和MEP元素等工程專案提供空間。可以定義有限深度的洞口,比如創建墻龕或板面凹陷。
多邊形幾何方法可啓用自定義形狀的洞口,以滿足所有建築設計目的。您也可以使用魔術棒創建多邊形洞口。
每一個Archicad的洞口都有元素與之關聯:墻、板、網面、屋頂或樑。洞口的位置與其關聯元素相對且隨之移動。
單個洞口可同時剪切多個元素。比如,由三個單獨元素建模而成的吊頂,可被單個洞口加以剪切。
如同其它模型元素,各洞口也具備ID、類別以及訊息數據。需要的時候可以列表顯示這些值。
使用模型視圖選項(類似於門/窗)設定洞口的顯示/隱藏狀態。