洞口

使用洞口工具將洞口元素放置於墻、板、屋頂或樑上。即使主元素是熱連結模塊的一部份或被其他用戶保留,您也可以放置洞口。

洞口即洞口,用來為電梯和MEP元素等工程專案提供空間。可以定義有限深度的洞口,比如創建墻龕或板面凹陷。

多邊形幾何方法可啓用自定義形狀的洞口,以滿足所有建築設計目的。您也可以使用魔術棒創建多邊形洞口。

每一個Archicad的洞口都有元素與之關聯:墻、板、網面、屋頂或樑。洞口的位置與其關聯元素相對且隨之移動。

單個洞口可同時剪切多個元素。比如,由三個單獨元素建模而成的吊頂,可被單個洞口加以剪切。

如同其它模型元素,各洞口也具備ID、類別以及訊息數據。需要的時候可以列表顯示這些值。

使用模型視圖選項(類似於門/窗)設定洞口的顯示/隱藏狀態。

OpeningToolIcon.png   MultiRoomOpening.png

RoofOpening.png 

StairwellOpening.png PolyOpen5.png

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創建洞口

平面圖上顯示洞口

3D視圖中的洞口顯示

使用有限洞口來創建墻龕或凹陷

洞口的螢幕視圖選項

編輯洞口

管理洞口連接

在團隊專案中編輯洞口

用IFC導入/儲存洞口

從選集中創建洞口