創建門和窗

注意:圖庫部件創建器外掛程式的一部份。參見Library Part Maker

門和窗的詳細程度定義

選定的2D視圖詳細程度

預設LOD

LOD替代1

詳細程度替代值2

詳細程度替代值3

完全的

完全的

系統空洞口

完全的

系統空洞口

完全的

系統空洞口

選定的3D視圖詳細程度

預設LOD

LOD替代1

詳細程度替代值2

詳細程度替代值3

完全的

完全的

簡化

示意性的

系統空洞口

簡化

簡化

示意性的

完全的

系統空洞口

示意性的

示意性的

簡化

完全的

系統空洞口

門/窗組件的原點

一種特殊方法適用於門和窗圖庫部件。

2D門/窗符號的組件原點必須與門/窗墻體洞口的中心和它們將被放置的墻的外緣對齊。

3D門/窗模型的組件原點必須與門/窗墻體洞口的底部中心對齊。

Macintosh HD:Users:rkalocay:Desktop:Screen Shot 2015-08-05 at 09.09.12.png 

門符號,組件原點位於熱點處

定義門/窗公差

LPM分配

與相應模型視圖選項(MVO)一起顯示的內容位於:門,窗和天窗符號的細節級別

2D 公差(高精度)

平面圖符號(高精度)

2D 公差(中精度)

平面圖符號(中精度)

2D 公差(低精度)

平面圖符號(低精度)

墻洞是為適應整個門/窗結構而從墻體切開的部份。

墻孔寬度等於單位標註寬度加上任何水平公差。

墻洞高度等於單位標註高度加上任何垂直度公差。

Macintosh HD:Users:rkalocay:Desktop:NominalSizes.png 

門的自定義設定中的公差值

公差的設計原則

2D公差符號必須始終繪製在門/窗2D符號的左側(使用Archicad 2D工具),其寬度與門/窗圖庫部件中所有使用的2D符號相同。

2D公差符號將自動添加到右側、頂部和底部的門/窗邊緣,並被參數化地調整到墻孔邊緣。3D模型將根據2D符號中定義的公差寬度和門/窗框厚度自動創建。公差寬度和公差表面將作為參數值自動添加到門/窗的使用者介面上。

Macintosh HD:Users:rkalocay:Desktop:Screen Shot 2015-08-06 at 15.01.59.png 

在低、中、高精度的詳細程度下進行顯示的公差

洞口線、鉸鏈和把手

LPM分配

與相應模型視圖選項(MVO)一起顯示的內容位於:用於圖庫部件的雜項設定

洞口開啓線(鉸鏈方向)高精度

顯示洞口線(鉸鏈方向,高精度3D)

洞口開啓線(鉸鏈方向)低精度

顯示洞口線(鉸鏈方向,3D簡化)

洞口開啓線(鉸鏈方向)示意圖

顯示洞口線(鉸鏈方向,3D示意)

洞口開啓線(把手方向)高精度

顯示洞口線(把手方向,高精度3D)

洞口開啓線(把手方向)低精度

顯示洞口線(把手方向,3D簡化圖)

洞口開啓線(把手方向)示意圖

顯示洞口線(把手方向,3D示意圖)

洞口線、鉸鏈和把手的設計原則

Macintosh HD:Users:rkalocay:Desktop:Screen Shot 2015-08-05 at 09.40.40.png 

把手洞口線方向

HingesIcon.png 

鉸鏈洞口線方向

LPM允許使用Archicad 3D工具在三維模型中定義任意數量和方向的洞口線和/或洞口操作符號。3D洞口線可以通過變形體工具來定義(設定為線幾何方法)。

Macintosh HD:Users:rkalocay:Desktop:NBS OC:Manual:Screen Shot 2015-08-05 at 09.54.11.png 

也可以使用例如3D文字圖庫部件(來自標準Archicad圖庫)來定義任何固定的文字註釋。

考慮到洞口線方向的不同標準,LPM提供了2套分配方案,將洞口線方向定義為“鉸鏈方向”或“門把手方向”。

洞口線方向控件(位於模型視圖選項和圖庫部件使用者介面)允許用戶根據需要翻轉其定位。

安裝門/窗把手的定位

請注意,安裝3D把手的選項僅適用於“3D模型--高精度”的詳細程度。

LPM分配

內容使用

把手(內門)高精度

用於在洞口的內表面安裝把手

把手(外門)高精度

用於在洞口的外表面安裝把手

LPM允許定義任何數量和方向的把手安裝類型,分別用於洞口的內部和外部表面。把手安裝的類型可以從標準的Archicad類型或任何自定義的組件把手圖庫部件(位於加載的圖庫)中選擇。

把手位置的設計原則

使用可由變形體工具定義的3D線(設定為線幾何方法)。

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定義(變形線)

Macintosh HD:Users:rkalocay:Desktop:Screen Shot 2015-08-12 at 15.43.32.png 

變形體原點

變形體原點將被用作定位點(在3D空間中,所以變形體線必須定位在門/窗表面),而線的方向將被用作把手安裝的方向。線的長度並不影響最終的把手位置或形狀。用於設計的變形體線和最終的把手模型的關係如下圖所示:

Macintosh HD:Users:rkalocay:Desktop:Screen Shot 2015-08-12 at 15.58.36.png 

分配類型將定義把手與門窗內部或外部表面的相對方向。

參見門/窗組件的原點

門窗標準裝置和配件

以下的標準Archicad圖庫中的門或窗參數化元素和功能將被自動添加到每個門或窗中:

墻洞口--半槽邊框

墻洞口--墻閉合

墻洞口--墻體內凹

墻洞口--砌石拱

墻洞口--屬性

固定裝置&配件--窗台

固定裝置&配件--板

固定裝置&配件--封套內側/外側

固定裝置&配件--遮陽板

固定裝置&配件--自定義轉角

固定裝置&配件--屬性

墻洞口--半槽邊框

墻洞口--墻閉合

墻洞口--砌石拱

固定裝置&配件--門檻

固定裝置&配件--封套內側/外側

固定裝置&配件--遮陽板

固定裝置&配件--屬性

門和窗的系統預定義參數

寬度--門/窗寬度設定

高度--門/窗集高度

名義邊框厚度--門/窗集的邊框寬度

方向顯示--如果設定為“自動”,則標籤預設位置和標籤翻轉位置的值將用於門/窗標籤和交互式清單。如果設定為“自定義”,則將使用自定義方向參數的值來代替。

自定義方向——與方向顯示參數結合使用

標籤預設位置--(預設設定為'L',表示'左'),與方向顯示參數結合使用。

標籤翻轉位置--(預設設定為'R',表示'右'),與方向顯示參數結合使用。

IFC操作--IFC操作定義

表面>門/窗公差外表面--公差填充的外表面

表面>門/窗公差內表面--公差填充的內表面

表面>門/窗把手錶面--門/窗把手錶面

畫筆>洞口線畫筆--門/窗洞口線畫筆