焦散(Cineware效果)

焦散是在表面上創建的聚焦的光線的模式,在一束可見光束中。

該效果可在Cineware引擎的照片渲染設定的詳細視圖設定。

注意:焦散效果也能用於啓動等燈物件。

見燈的工具設定上的焦散 

表面焦散:啓用該選項來開啓表面焦散。

體積焦散:啓用該選項來開啓體積焦散。

強度:它設定焦散效果的一般亮度。這裡,左側的強度是正常的;右側的強度高。

CausticStrength1.png     CausticStrength2.png

步長:使用體積焦散,由該值規定,光子可以每隔一段時間儲存在光子樹中。

StepSize.png 

例如,如果體積焦散的效果是100m長,您可以將步長設定為5m以便20個不同的值可以被儲存到每個光子中。

步長下降,效果的精確度增加,但是渲染時間也增加。

較低的步長產生更明亮的效果。這是因為超過相同距離的更多的值被儲存在光子樹中。

樣本半徑:這指定了為了互相篡改如果關閉光子。較高的值常常產生更好的值,但是需要更長的渲染時間。

如果您注意到了渲染中獨立的斑點或圓點,增加樣本半徑。

SamplesRadius.png 

樣本:樣本值代表了樣本距離中光子的最大數量,將用來計算體積焦散。

如果樣本被設定的太低 (此處,圖像在左側),單獨的光子可以被看做是小圓點。

通常,較高的值 (此處,圖像在右側)產生更精確地效果,但是增加了渲染時間。

SamplesLow.png     SamplesHigh.png

重新計算:

用重新計算,先前渲染的焦散數據可以被再次用來加速渲染。這節省了計算焦散效果的時間,但是如果您對場景進行了一個重大修改,例如把焦散生成光線移動到一個新的位置,需要一個新的計算。使用重新計算下拉式列表來選擇什麼時候應該重新計算焦散。

第一次:場景的焦散將僅適合第一個渲染;進一步的渲染將重複使用數據。

永遠:當渲染時,焦散數據總是被重複計算。

從不:當渲染時,焦散數據不被重複計算。

儲存解決方案:如果您啓用該選項,渲染時儲存焦散數據。依據重新計算設定(上文),可以重複使用被儲存的數據來加速進一步的渲染。