使用三個滑塊來設定在渲染中使用的三個不同類型的照明的強度:太陽光: 燈:和照明表面
每個滑塊能覆蓋在專案別處設定的一個特定的光源強度。
•太陽光:能覆蓋陽光的強度設定。滑塊的中點相當於100%:這意味著渲染將使用的陽光強度恰好相當於陽光物件的強度設定。調整滑塊來增加或減少與該設定有關的陽光強度。
注意:如果您使用物理天空作為您的環境,那麼該太陽光強度滑塊影響物理天空設定的部份陽光。如果您使用一個HDRI圖像作為您的環境,那麼該陽光強度調整滑塊將影響Archicad的太陽光照設定。
•燈:能覆蓋放置在專案中所有單個燈的主強度設定 (在燈的設定中設定) 。滑塊的中點相當於100%:這意味著渲染將使用恰好與放置在模型中的燈物件的強度設定相一致的燈強度。
燈的工具設定,見 光顏色和強度 。
注意:這些渲染設定認為設定會影響3D視窗,但相反的是不正確的:3D視窗不考慮您在渲染設定中的調整 。因此在3D視窗中關閉的燈不能在渲染設定中開啟。
•照明表面:該設定覆蓋表面等級 照明通道。
注意:所有含有照明通道的表面,影響全局照明。但是在渲染設定中的照明表面控制僅影響照明。