Definições da textura (Motor básico)

(Opções > Atributos do Elemento > Superfícies)

Use o painel Textura para ligar uma textura a um atributo de superfície.

Estas definições de superfícies são específicas para o motor de renderização Basico.

Para os ajustes da textura do Cineware, consulte Texturas (Superfícies Cineware).

TexturePanel.png 

Tópicos desta seção:

Selecionar e Editar uma Textura

Definir Exibição da Textura

Efeitos Canal Alfa

Mostrar texturas de Superfície em 3D Window

Selecionar e Editar uma Textura

Se a Superfície selecionada já tiver uma Textura associada, é mostrado o respectivo nome do arquivo e a previsualização, assim como o tamanho da imagem em píxeis.

Para associar uma Textura a uma Superfície:

1.Clique no botão Procurar para abrir a caixa de diálogo Carregar Imagem da Biblioteca e procurar o mapa de textura desejado.

2.Clique em OK para atribuir a textura.

LoadImage.png 

Consulte também Arquivos de textura - convenções de nomenclatura.

Comentários:

Você só pode procurar arquivos de bibliotecas de projetos.

Se você salvar seu projeto em formato de arquivo, poderá usar a caixa de seleção Incluir Texturas Vinculadas (consulte Projetos de Armazenamento).

Clique em Remover Imagem para desvincular a Textura da Superfície.

RemoveTexture.png 

Definir Exibição da Textura

Defina a dimensão vertical/horizontal da textura, quando aplicada nas superfícies 3D.

TextureMiddle.png 

Marque a opção Manter Proporção Original para manter as proporções do arquivo de textura original para todos os elementos.

Defina o Ângulo de Rotação segundo o qual a textura é aplicada aos elementos.

Escolha entre uma das quatro opções de Distribuição para organizar a distribuição da sequência de texturas.

Nota: Para obter bons resultados, você precisa de texturas sem linhas limite visíveis. Este tipo de imagens pode ser inserido em um conjunto maior, sem uma junta aparente nas ligações.

Ative a opção Origem Aleatória para utilizar um ponto de partida aleatório para aplicar a textura. Esta opção é útil, se existirem vários elementos idênticos no modelo, que devem ter aparências diferentes.

Utilize a lista pop-up Amostra para ajustar o número de unidades de textura apresentadas na caixa de Pré-visualização - isto o ajuda a ter uma ideia melhor sobre o aspecto que a textura irá ter.

Efeitos Canal Alfa

Use esta janela de pop-up no painel Textura para marcar os efeitos do Canal Alfa.

AlphaBoxes.png 

Em imagens a cores de 32-bits, o canal Alfa é um canal adicional (além dos componentes RGB), que pode ser editado em aplicativos de tratamento de imagem, tais como o Adobe Photoshop. Use as informações do Canal Alfa de várias maneiras:

para criar máscaras sobre elementos da Renderização.

para transparências ou mapeamento de irregularidades.

para modelar certas propriedades de uma superfície.

Superfície

Se o valor alfa for branco, é obtida a cor da textura, e se for preto, será válida a cor original da superfície no píxel em questão. Se o valor corresponder a um tom de cinzento, ambas as cores serão misturadas e o resultado aparece na renderização.

Ambiente

Tal como o anterior, mas aplicado à cor Ambiente e não à cor da Superfície.

Especular

Controla a forma como o efeito Especular é considerado. Se o valor alfa for branco, o efeito Especular é totalmente considerado para o píxel em questão. Se o valor alfa for preto, o efeito Especular não é considerado para o píxel em questão. Também aqui, são permitidos valores intermédios.

Difuso

Controla o efeito da luz difusa, tal como acontece com a luz Especular.

Martelado

Controla o nivelamento da superfície, em um dado píxel, permitindo atribuir à superfície um efeito convexo. Valores a branco representam "lombas", e valores em preto representam "valas".

Transparência

Se o valor for branco, a cor da textura será visível; se for preto, a textura será perfeitamente transparente, no píxel determinado. São permitidos valores intermédios.

Mostrar texturas de Superfície em 3D Window

use o mecanismo de aceleração de hardware (Visualização > Opções de Visualização 3D > Estilo 3D)

Certifique-se que a caixa de Texturas está marcada em Opções Aceleração do Hardware (clique em Opções Avançadas a partir dos Estilos 3D).

OpenGLTextures.png 

Nota: Você pode personalizar a orientação e origem de texturas em visualizações 3D.

Consulte Alinhar Textura 3D.