Afastar Membro 2D

O afastamento ocorre sempre em uma direção (uma para outra): os Membros que ajustam serão afastados para suas metas; os Membros alvos permanecerão inalterados.

Um Membro 2D é afastado perpendicularmente ao seu próprio plano. Esta é a direção Z local.

Para cada ajustador de Afastamento, você pode definir uma distância máxima permitida de afastamento (“Afastamento Máx.”). Essa distância é medida entre Membros 1D não ajustados e/ou planos de Membros 2D não ajustados.

Neste exemplo, o ajustador de afastamento permite que o plano do Membro 2D da Cobertura se conecte ao Membro 2D da Parede abaixo:

RoofOffsetDialog.png 

RoofOffset1.png   RoofOffset2.png

Plano da Cobertura: Antes e Depois do Ajuste de Afastamento

WallOffsetDialog.png 

offset_2Dmember_to_1Dmember_3D.PNG 

Afastamento dos Membros 2D da Parede para encontrar os Membros 1D do Pilar

 

AFASTAMENTO MEMBRO 2D

Afastamento de 2D a 1D

OneToOther00321.png 

Offset2D1D.png 

Afastamento de 2D a 2D

OneToOther00322.png 

Offset2D2D.png 

Afastamento apenas de Membros 2D paralelos

Parallel2D.png 

Restringe o ajuste de afastamento 2D-2D para ocorrer apenas se os Membros 2D forem paralelos

Consulte Também Opções de Afastamento No Caso de Múltiplos Destinos.