从Archicad 17中迁移。
Archicad 包括很多用于更好的照明项目和更现实的渲染的新的和更新的灯对象。
Lightworks渲染引擎在Archicad 中不再可用。取而代之的是Cineware引擎,它整合了Cinema4D渲染器的大部分参数,集成在Archicad中。
当您迁移旧项目时,您将会看到您的一般照明、室内照明和街灯是兼容的:它们的几何形状和位置,它们的颜色和强度参数,保持不变。
•为灯配置的内置渲染引擎将保留它们的参数。
•为Lightworks引擎配置的灯尽量兼容:它们的参数转换成等价的Cineware引擎。
•用太阳对象替换Lightworks太阳对象。
•不迁移Lightworks窗口光线和天空对象。如果您较旧版本的项目包含这些对象,它们将在迁移项目后丢失。解决方案是加载旧版本Lightworks图库,包含这些对象,或使用物理的天空(环境设置,包括太阳)和新窗灯对象在Archicad 18中取代他们。
推荐
•由于上述兼容的迁移,从Archicad 17迁移的项目将具有与早期版本中外观非常接近的灯光效果。但是,由于Cineware引擎与内置和Lightworks引擎有根本上的不同,在生成完整的渲染输出之前,可以快速试验渲染对应的场景。
•由于Cineware引擎的全局照明能力,您可能会发现,该项目比旧版本的照明好,并且您可以删除或修改您的一些灯光/灯对象的参数。