在壳体中创建洞口

在平面图或剖面图窗口中:

1.在平面图或剖面图上选择任意壳体。

2.从上下文菜单选择在壳体中创建洞口

ShellOpening1.png

 

3.将想要的多边形绘制到壳体上 (洞口的平面虽是平面图,但以后可进行编辑。)

参见编辑壳体洞口

ShellOpening2.png

 

4.在3D视图中查看结果:

ShellOpening3.png

 

在3D窗口中:

1.选择壳体,

2.从上下文菜单选择在壳体中创建洞口

3.选择要绘制洞口的输入平面:用反馈选择想要的平面位置 (在模型的任意位置选择平面;不需要是壳体的顶部)。

ShellOpening3DPlane.png

 

4.将想要的多边形绘制到输入平面上 可以后进行编辑。

参见编辑壳体洞口

ShellOpening3DDraw.png

 

5.查看结果。

ShellOpening3DResult.png

 

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在交互式清单中列出壳体洞口

壳体洞口的属性(如洞口表面和周长)可在交互式清单中列出。就像使用其它元素一样,对于计算壳体体积或表面时应该考虑的洞口大小,可设置个性设置(“计算规则”)。

更多说明,参见计算规则个性设置