从已有元素创建变形体

将选集转换为变形体

使用这个命令,可以将所选元素创建为多个变形体:每一个所选元素都将变成一个单独的变形体。

1.在任意模型窗口中,选择元素,变成变形体。

2.使用 设计 > 将选集转换为变体

3.已选定的元素,如果有3D表现,将会转变成变形体。

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例子:将GDL对象转换为变形体

explode_into_morphs_before.png     explode_into_morphs_after.png

当您将GDL对象转换为变形体时:

GDL对象将被转换成独立的变形体;

其他元素(例如门、窗、墙端、天窗)的GDL子元素组件将被转换成独立的变形体;

同样,复合屋顶和幕墙的子元素,将被转换为独立的变形体。

注意:如果生成的变形体很复杂,可能导致编辑或性能问题。

新建变形体的属性:

如果被转换的元素是一个对象,而项目属性中没有其表面,那么其表面将被添加到项目设置的表面属性里。这个新添加的表面属性会自动从被转换的对象接收一个前缀_,尽管程序检查重复名称时该前缀不会被考虑进去。(如果被转换的对象的表面在项目中已经存在,那么新的变形体使用已有表面。) 表面附带的贴图也被添加到嵌入图库里。

在团队工作中,创建表面和填充都需要适当的登陆权限。如果没有这个权限,将看到一个警告信息。变形体将被创建,但是表面/填充/贴图不会添加到项目中,因此该变形体看起来也和预期的不同。