3D视图中的洞口显示

在默认情况下:洞口显示主元素的表面,没有覆盖。

OpeningSurfaceDefault.png    OpeningSurfaceDefaultModel.png

覆盖洞口表面

如果需要,你可以对每个洞口挤出和/或末端使用不同的表面。

挤出:洞口实体在其两侧切入主元素

端点:有限洞口实体的一端或两端与主元素相接但不切开(如壁龛或凹槽)。

1.选择洞口

2.打开“覆盖表面”控件

在信息框中,或者

在洞口设置的模型面板中

3.激活端面和/或挤压面的切换功能

4.在弹出窗口中,选择想要的表面。

注意:点击链图标("链接面"),将同一曲面应用于端面和挤出面。

OverrideOpeningSurface1.png      OverrideOpeningSurfaceModel1.png

覆盖洞口表面--挤出

OverrideOpeningSurface2.png OverrideOpeningSurfaceModel2.png

覆盖洞口表面--挤出和末端

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