创建门和窗

注意:图库部件创建器插件的一部分。参见Library Part Maker。

门和窗的详细程度定义

选定的2D视图详细程度

默认LOD

LOD替代1

详细程度替代值2

详细程度替代值3

完全的

完全的

中

低

系统空洞口

中

中

低

完全的

系统空洞口

低

低

中

完全的

系统空洞口

选定的3D视图详细程度

默认LOD

LOD替代1

详细程度替代值2

详细程度替代值3

完全的

完全的

简化

示意性的

系统空洞口

简化

简化

示意性的

完全的

系统空洞口

示意性的

示意性的

简化

完全的

系统空洞口

门/窗组件的原点

一种特殊方法适用于门和窗图库部件。

•2D门/窗符号的组件原点必须与门/窗墙体洞口的中心和它们将被放置的墙的外缘对齐。

•3D门/窗模型的组件原点必须与门/窗墙体洞口的底部中心对齐。

Macintosh HD:Users:rkalocay:Desktop:Screen Shot 2015-08-05 at 09.09.12.png 

门符号,组件原点位于热点处

定义门/窗公差

LPM分配

与相应模型视图选项(MVO)一起显示的内容位于:门,窗和天窗符号的细节级别

2D 公差(高精度)

平面图符号(高精度)

2D 公差(中精度)

平面图符号(中精度)

2D 公差(低精度)

平面图符号(低精度)

墙洞是为适应整个门/窗结构而从墙体切开的部分。

墙孔宽度等于单位标注宽度加上任何水平公差。

墙洞高度等于单位标注高度加上任何垂直度公差。

Macintosh HD:Users:rkalocay:Desktop:NominalSizes.png 

门的自定义设置中的公差值

公差的设计原则

2D公差符号必须始终绘制在门/窗2D符号的左侧(使用Archicad 2D工具),其宽度与门/窗图库部件中所有使用的2D符号相同。

2D公差符号将自动添加到右侧、顶部和底部的门/窗边缘,并被参数化地调整到墙孔边缘。3D模型将根据2D符号中定义的公差宽度和门/窗框厚度自动创建。公差宽度和公差表面将作为参数值自动添加到门/窗的用户界面上。

Macintosh HD:Users:rkalocay:Desktop:Screen Shot 2015-08-06 at 15.01.59.png 

在低、中、高精度的详细程度下进行显示的公差

洞口线、铰链和把手

LPM分配

与相应模型视图选项(MVO)一起显示的内容位于:用于图库部件的杂项设置

洞口开启线(铰链方向)高精度

显示洞口线(铰链方向,高精度3D)

洞口开启线(铰链方向)低精度

显示洞口线(铰链方向,3D简化)

洞口开启线(铰链方向)示意图

显示洞口线(铰链方向,3D示意)

洞口开启线(把手方向)高精度

显示洞口线(把手方向,高精度3D)

洞口开启线(把手方向)低精度

显示洞口线(把手方向,3D简化图)

洞口开启线(把手方向)示意图

显示洞口线(把手方向,3D示意图)

洞口线、铰链和把手的设计原则

Macintosh HD:Users:rkalocay:Desktop:Screen Shot 2015-08-05 at 09.40.40.png 

把手洞口线方向

HingesIcon.png 

铰链洞口线方向

LPM允许使用Archicad 3D工具在三维模型中定义任意数量和方向的洞口线和/或洞口操作符号。3D洞口线可以通过变形体工具来定义(设置为线几何方法)。

Macintosh HD:Users:rkalocay:Desktop:NBS OC:Manual:Screen Shot 2015-08-05 at 09.54.11.png 

也可以使用例如3D文本图库部件(来自标准Archicad图库)来定义任何固定的文本注释。

考虑到洞口线方向的不同标准,LPM提供了2套分配方案,将洞口线方向定义为“铰链方向”或“门把手方向”。

洞口线方向控件(位于模型视图选项和图库部件用户界面)允许用户根据需要翻转其定位。

安装门/窗把手的定位

请注意,安装3D把手的选项仅适用于“3D模型--高精度”的详细程度。

LPM分配

内容使用

把手(内门)高精度

用于在洞口的内表面安装把手

把手(外门)高精度

用于在洞口的外表面安装把手

LPM允许定义任何数量和方向的把手安装类型,分别用于洞口的内部和外部表面。把手安装的类型可以从标准的Archicad类型或任何自定义的组件把手图库部件(位于加载的图库)中选择。

把手位置的设计原则

使用可由变形体工具定义的3D线(设置为线几何方法)。

Macintosh HD:Users:rkalocay:Desktop:NBS OC:Manual:Screen Shot 2015-08-05 at 09.54.11.png 

定义(变形线)

Macintosh HD:Users:rkalocay:Desktop:Screen Shot 2015-08-12 at 15.43.32.png 

变形体原点

变形体原点将被用作定位点(在3D空间中,所以变形体线必须定位在门/窗表面),而线的方向将被用作把手安装的方向。线的长度并不影响最终的把手位置或形状。用于设计的变形体线和最终的把手模型的关系如下图所示:

Macintosh HD:Users:rkalocay:Desktop:Screen Shot 2015-08-12 at 15.58.36.png 

分配类型将定义把手与门窗内部或外部表面的相对方向。

参见门/窗组件的原点。

门窗标准装置和配件

以下的标准Archicad图库中的门或窗参数化元素和功能将被自动添加到每个门或窗中:

窗

•墙洞口--半槽边框

•墙洞口--墙闭合

•墙洞口--墙体内凹

•墙洞口--砌石拱

•墙洞口--属性

•固定装置&配件--窗台

•固定装置&配件--板

•固定装置&配件--封套内侧/外侧

•固定装置&配件--遮阳板

•固定装置&配件--自定义转角

•固定装置&配件--属性

门

•墙洞口--半槽边框

•墙洞口--墙闭合

•墙洞口--砌石拱

•固定装置&配件--门槛

•固定装置&配件--封套内侧/外侧

•固定装置&配件--遮阳板

•固定装置&配件--属性

门和窗的系统预定义参数

•宽度--门/窗宽度设置

•高度--门/窗集高度

•名义边框厚度--门/窗集的边框宽度

•方向显示--如果设置为“自动”,则标签默认位置和标签翻转位置的值将用于门/窗标签和交互式清单。如果设置为“自定义”,则将使用自定义方向参数的值来代替。

•自定义方向——与方向显示参数结合使用

•标签默认位置--(默认设置为'L',表示'左'),与方向显示参数结合使用。

•标签翻转位置--(默认设置为'R',表示'右'),与方向显示参数结合使用。

•IFC操作--IFC操作定义

•表面>门/窗公差外表面--公差填充的外表面

•表面>门/窗公差内表面--公差填充的内表面

•表面>门/窗把手表面--门/窗把手表面

•画笔>洞口线画笔--门/窗洞口线画笔