基于截面属性创建一个拉伸的形状。无论截面的原始位置如何,拉伸的基础多边形将始终与原点对齐。
输入
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名称 |
类型 |
描述 |
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可见 |
布尔 |
定义模型是否为可见。 |
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画笔 |
画笔 |
边缘的画笔颜色。 |
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表面 |
表面 |
多边形的表面颜色。 |
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转换 |
转换 |
形状转换。 |
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截面 |
截面 |
使用的截面。 |
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高度 |
数字 |
拉伸的高度。 |
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末端表面 |
表面 |
形状的顶部和底部表面。 |
输出
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名称 |
类型 |
描述 |
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形状 |
形状 |
得到的形状。 |
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X 尺寸 |
数字 |
截面的默认边界框的X尺寸。 |
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Y 尺寸 |
数字 |
截面的默认边界框的Y尺寸。 |