该页面允许您创建一个柔和光线。
光线为后期效果。只有同时在“渲染设置”对话框开启对象发光时,光线才生效。参见 对象发光。
不能通过透明对象看到发光,也没有反光。您在此指定的发光不能作为光线;场景中的其他部分不会被发光照亮,也没有任何投射的阴影。发光仅局限于最大图像分辨率为4,000 x 4,000像素。
颜色和亮度
参见定义颜色和亮度值。
内部强度/外部强度
内部强度指定在表面之上发光的强度;外部强度是在边缘上发光的强度。
半径
半径决定了从表面延伸出的发光(或者是内部或者是外部)有多远。该值呈现的是相对于对象到相机之间的距离。对象越远,发光越小,反之亦然。
随机
如果定义了随机的百分比,在每个动画帧上的发光强度将会以随机模式增强或降低,如下:
0%: 没有修改
100%: 最大限度修改
频率
频率指定了发光半径多久修改一次。修改的幅度由随机值给定。
1Hz: 1秒钟后发光达到新的随机值
25Hz: 每一帧 (25 英尺/秒)的发光有一个会引起闪烁的新值
使用表面颜色
如果允许使用表面颜色,将依据表面颜色而不是在此指定的颜色来计算发光。
如果该选项被禁用,对象和发光颜色将混合。例如,绿色对象在红色发光下将出现淡黄色。