发光(Cineware表面通道)

该页面允许您创建一个柔和光线。

光线为后期效果。只有同时在“渲染设置”对话框开启对象发光时,光线才生效。参见  对象发光

不能通过透明对象看到发光,也没有反光。您在此指定的发光不能作为光线;场景中的其他部分不会被发光照亮,也没有任何投射的阴影。发光仅局限于最大图像分辨率为4,000 x 4,000像素。

观看视频

GlowChannel.png

 

GlowSettings.png

 

颜色和亮度

参见定义颜色和亮度值

内部强度/外部强度

内部强度指定在表面之上发光的强度;外部强度是在边缘上发光的强度。

GlowStrength.png

 

半径

半径决定了从表面延伸出的发光(或者是内部或者是外部)有多远。该值呈现的是相对于对象到相机之间的距离。对象越远,发光越小,反之亦然。

随机

如果定义了随机的百分比,在每个动画帧上的发光强度将会以随机模式增强或降低,如下:

0%: 没有修改

100%: 最大限度修改

频率

频率指定了发光半径多久修改一次。修改的幅度由随机值给定。

1Hz: 1秒钟后发光达到新的随机值

25Hz: 每一帧 (25 英尺/秒)的发光有一个会引起闪烁的新值

使用表面颜色

如果允许使用表面颜色,将依据表面颜色而不是在此指定的颜色来计算发光。

如果该选项被禁用,对象和发光颜色将混合。例如,绿色对象在红色发光下将出现淡黄色。