亮度(Cineware表面通道)

使用该通道向您的表面添加非依光性,发光色。

即使当在场景中没有灯光时,也能看到发光对象。它是自发光。

如果您使用一个图像作为您的纹理,加载一个文件用作亮度映射。亮度映射中的像素越亮,相应的表面区域也更明亮。如果您选择了一个发光色并同样加载了一个纹理(亮度映射),颜色会以100%的强度被添加到纹理。如果您想查看没有选择颜色的结果,将混合强度设置为0%。

发光表面被用于帮助模拟对象,使其看上去好像在现实世界中自发光,就像在晚上一栋办公大楼的窗口,霓虹灯文字或电视屏幕。

Luminance.png

 

LuminanceSettings.png

 

颜色和亮度

参见定义颜色和亮度值

纹理

参见纹理(Cineware表面)

混合模式/混合强度

参见混合模式和混合强度(Cineware表面)