环境(Cineware表面通道)

在环境页面,光反射是用一种纹理模仿的。这里与其他页面不同,颜色和纹理乘以混合模式相乘,而不是相加。

所以,为何我们仍使用环境属性,而不用反射比呢? 原因之一是有时场景中没有足够的对象,不能反射出良好的视觉效果。另一个原因是环境属性比反射比属性渲染得更快。

EnvironmentReflection.png

 

反射仅使用环境属性。

注意:如果您使用环境通道连同反射比通道,确保反射比通道的添加选项是可用的。否则,环境通道不可见。

EnvironmentCinema.png

 

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颜色和亮度

参见定义颜色和亮度值

材质

参见纹理(Cineware表面)

混合模式和混合强度

对于环境通道,默认的混合模式是多样的。

参见混合模式和混合强度(Cineware表面)

瓦片X/瓦片Y

环境属性独立于表面的投射类型之外。环境经常被球形放置在对象周围。使用瓦片 X和瓦片Y来设置在X和Y方向上瓦片的数量。

优势

如果该选项被激活,环境反射将近出现在没有真实反射的地方,该真实反射通过反射比通道产生。

Exclusive.png

 

左:禁用专用通道,右:启用专用通道