这些参数允许您模拟雾或气体云。带有这些表面的对象是半透明的,但是根据它们的密度,穿过它们的光线衰减。
使用仅带有封闭对象的雾表面。雾是应用到一个对象内部的体积效应。
颜色和亮度
参见定义颜色和亮度值。
另请参阅下面的雾色的讨论。
距离
当光线穿过雾时衰减。您可以用距离控制衰减。值越大,雾越薄。距离定义光线可以穿过雾多远。
您可以给雾涂颜色并且这也会影响其可视性。您看到的雾越远,越少的对象可见并且更多的雾颜色变得可见。雾颜色因此也取决于距离值。
如果您选择,比方说,500单位的距离,原本100%强度的光线在经过250单位的距离后将有50%的强度,并且在更远的250个单位的距离后将彻底熄灭。距离越近,出现的雾越厚。除了这个效果之外,在250单位后,一半的雾颜色被添加到光线,在500单位后,全部的雾颜色将被添加。