该效果可在Cineware引擎的照片渲染设置的详细视图设置。
使用该后效应,您可以在一个卡通类型中渲染图片。在建筑渲染中这是一个有用的效果。
使用一些多边形,渲染时间直线增加。
彩色
如果该选项被禁用,对象通常是在白色背景上用黑色轮廓渲染。
当颜色被启用时,所有对象将使用减少的颜色面板(依据下文中数字转换和颜色设置的步骤)在黑色的背景用上黑色的轮廓渲染。这给出了一个主题卡通化感觉的渲染。
照明
当颜色被启用时,该选项可用。
如果该选项被启用,对象的底纹将受到照明的影响。阴影也被渲染成卡通样式。
如果照明被禁用,每个对象将有一个单调的颜色。
同样,阴影将不使用该禁用的选项渲染。
轮廓
当启用时,一个轮廓线将围绕在单个对象的轮廓周围。如果颜色选项和轮廓选项都被禁用,您将看到的全部都是背景色。使用启用的颜色,轮廓线将呈现出单个对象并给它们一个卡通化的感觉。
您可以使用边缘颜色修改轮廓的颜色。
边缘颜色
使用它来修改用于轮廓的颜色 — 即使颜色选项是禁用的。
背景颜色
如果颜色被禁用,该设置修改背景颜色。当颜色被启用,该选项没有效果。
量化
为用颜色步骤渲染卡通效果,启用数字转换选项并设置颜色步骤的步骤数。.