颜色映射(Cineware效果)

该效果可在Cineware引擎的照片渲染设置的详细视图设置。

用GI渲染的图像(低光线深度)在一些区域中非常亮,在其他区域中非常暗。颜色和亮度更为平衡的分配有助于产生更连续的照明。

一个解决方案是通过颜色映射编辑内部渲染的说明。

ColorMappingInterface.png

 

ColorMapping.png

 

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尽管这些设置看上去不明显,您应该花时间全部尝试。

通常:

指数和HSV模型应保留激活。

使用乘法微调您的图形。

指数

色散将被指数控制而不是线性控制。

Exponential.png

 

HSV 模型

如果该选项是激活的,HSV (色调,饱和度,值) 模型的颜色将被转换并且只有V(亮度)组分将受到影响。颜色将保持完全相同,例如,深蓝色将不被转化为紫色。

影响背景

这里您可以定义颜色映射是否应该影响背景(如果您使用一个 - 例如天空或背景。)

黑暗乘数/明亮乘数

这些设置帮助您加强或减弱黑暗和光的颜色。