该效果可在Cineware引擎的照片渲染设置的详细视图设置。
用GI渲染的图像(低光线深度)在一些区域中非常亮,在其他区域中非常暗。颜色和亮度更为平衡的分配有助于产生更连续的照明。
一个解决方案是通过颜色映射编辑内部渲染的说明。
尽管这些设置看上去不明显,您应该花时间全部尝试。
通常:
•指数和HSV模型应保留激活。
•使用乘法微调您的图形。
指数
色散将被指数控制而不是线性控制。
HSV 模型
如果该选项是激活的,HSV (色调,饱和度,值) 模型的颜色将被转换并且只有V(亮度)组分将受到影响。颜色将保持完全相同,例如,深蓝色将不被转化为紫色。
影响背景
这里您可以定义颜色映射是否应该影响背景(如果您使用一个 - 例如天空或背景。)
黑暗乘数/明亮乘数
这些设置帮助您加强或减弱黑暗和光的颜色。