该后效应允许您马上进行常用的颜色修正,而不必切换到一个不同的应用程序。
该效果可在Cineware引擎的照片渲染设置的详细视图设置。
饱和度
在一个给定的颜色中或一个图像的颜色中定义色调的数量,例如,多么闪亮的颜色/颜色将出现。
饱和度值为0意味着没有改变原色调的颜色。
饱和度值为-100将导致一个图像变成灰度值。
饱和度值为+100能提亮颜色。
亮度
使一个图像均匀的变亮或变暗。
差异
较高的差异值将使图像中黑暗区域更黑暗,明亮区域更明亮。它放大了带有不同亮度值的区域之间的不同之处。
较低的差异值将使图像中黑暗的区域变量,明亮的区域变暗,这将导致图像中的一种光学“压扁”的现象。
曝光
曝光被用来调整 HDRI以及正常图像的亮度。
伽玛
伽马值调整亮度值 (例如,一个明亮的像素变得更亮或更暗)。
红色/绿色/蓝色
使用这些选项来启用或禁止每个颜色通道。
倒置
翻转图像的颜色值。黑色区域被反转成白色,反之亦然。RGB图像通过减去每个通道中(红色,绿色,蓝色)最大像素颜色值(例如,从8位颜色深度255) 来反转 。
黑色点/白色点
这些值分别定义最黑和最亮的点。如果其中一个值被修改,总值也将相应的扩大。