采样(Cineware全局照明)

该设置可用于作为可选择的全局照明效果的一部分,在Cineware引擎的照片渲染设置的详细视图中。

此处的采样设置只影响GI采样:为了从环境从收集光线,应该发送多少样本?采样从阴影点送出半球状(也被称为“主要取样器”)。

采样设置影响用于QMC与IR主要方法的GI采样(如果它们也用于次要方法,只有一小部分将使用在这里定义的值):

下面的图片显示QMC GI模式如何工作。

Sampling1.png

 

在上面的图片中:

 (离散区域采样与离散天空采样禁用):在第一个接触点,在半球形方向上的几个样本被发出(半球型采样选项的意思是什么,这是精确的)。.

中心 (离散区域采样被启用与离散天空采样被禁用):除半球形采样外,还有若干样品同样为入户光源和(多边形)灯的方向上发出的。

(离散区域采样与离散天空采样被启用):除了半球形采样与区域光源采样外,在天空方向上的附加样本被发出。

下面描述的采样设置主要定义了如果有的话,将有多少样本在球体1上创建。

在下列图片中,一个区域光源被定为在房间的后面。右侧墙上的窗面朝一个被分配有一个HDRI的天空对象(它可以渲染硬阴影!). 没有其他光源被放置在项目中。图片用QMC主要方法渲染(用IC方法,您将看到图片中的点而不是颗粒)。

Sampling2.png

 

 (离散区域采样与离散天空采样禁用):对于该特殊项目来说,这不是一个可用的选项。该图片自身是非常有颗粒感的(随机样本的结果是压缩区域光源)。阴影更加模糊。亮点也可见,很少的随机抽样的结果压缩(HDRI)天空的太阳。

中心 (离散区域采样被启用与离散天空采样被禁用): 一般的粒状已经大大减少,因为额外的样品被发送到区域光源(分析每一个到照相机可视的点,其结果高度定义了区域的阴影)。

(离散区域采样与离散天空采样被启用):除了半球形抽样与区域光源样本外,额外的样本被发送到天空的方向。它取消了亮点,因为每一个到照相机可视的点正是关于天空的影响的分析 (包括其在剩余项目元素上的效果)。

通常,您可以启用离散抽样。只有在特殊的情况下禁用它,故意排除其中一个采样模式。如果在项目不存在区域光源或天空,渲染时间上的不同是显而易见的。

下列设置的描述应用于QMC 主要方法。同样适用于IR方法,除了在每个阴影点上抽样之外,而不是每个像素。

随机样本

实现方法:定义样本计数的两个方法可以使用:

受一个质量设置控制的自动决定(低,中,高精确度)

由样本计数设置定义的样本的固定值。

StochasticSamples.png

 

选择 自定义样本计数 允许您手动定义样本计数值

选择自定义精确度 允许您手动定义精确度值

精确度:使用该设置来定义一个已优化的样本计数。依据项目(在IR GI模式中,以及在另一个辐照度缓存设置上)以及已定义的精确度来优化计数。

样本数:该设置定义了要使用的样本的固定数。一个较高的值相应的产生更好的渲染质量(对于QMC,可以在颗粒中看到 ;对于IR,斑点的数量是减少的)。

SampleCount.png

 

增加样品数量(从左到右)

如果它们没有已定义的自定义计数(见下图),该渲染的样本计数也将被不连续的区域和不连续的天空取样使用。

离散区域采样

核对使用区域采样来启动该方法。

为了该采样类型工作,GI区域光源选项必须在表面的照明通道中 启用。

参见照明(Cineware表面通道)

该采样方法向区域光源发送附加的样本(多边形)。这将强调他们不成比例,对GI的质量产生重大影响。

DiscreteAreaSampling.png

 

在中心:离散区域采样禁用,在右侧:启用

注意,即使您禁用此选项,区域光源不会从GI计算中遗漏。这些灯只会接收没有被特别关注的,并且被半球采样随机击中(有相应的模糊结果)。.

强制每像素:该选项仅在IR GI 主要方法中有益。通常,当创建一个辐照度缓存时,要考虑每个灯的缓存。但是,如果您有非常小的,明亮的区域光源,它不能工作。结果将是参差不齐的图像。如果您启用强制每像素选项,区域光源的计算将从缓存中分离,并且分别计算(默认情况下作为QMC方法)每个潜在的像素(例如,对象表面但是没有背景或天空)。

ForcePerPixel.png

 

在左侧,强制每个像素被禁用,在右侧:启用

自定义计数/样本计数

使用这些字段来定义自定义样本计数。如果自定义计数被禁用,相同数量的样本被用作随机抽样中定义的数量。

离散天空采样

核对 使用天空采样来启动该方法。

该采样模式尤其考虑天空(例如,物理天空或HDRI天空)。

渲染过程中,一个天空映射将在内部计算,然后另外创建的样本主要集中在渲染期间最亮的区域。这意味着有足够对比的HDRI纹理能用局部非常亮的区域投射阴影。

DiscreteSkySampling.png

 

只有此处的照明源是一个天空对象上的HDRI纹理。
注意相关的硬阴影(左侧的选项禁用)。

如果该选项被禁用,天空将不从GI计算中漏掉。天空只会接收没有被特别关注的,并且被半球采样随机击中(极其明亮的太阳将产生一个模糊的图像)。

强制每像素:此选项只对IR主要方法有优势。当创建一个辐照度缓存时,通常只抽取天空的试样并考虑缓存。对于明亮的区域 (太阳)或有较小表面的区域,该方法限制并导致多斑点的渲染。

如果您启用强制单像素,通过天空发散的光的计算将从缓存中分离,并且分别计算每个被讨论的像素(对象表面但是没有背景、天空等),默认情况下,QMC方法如何工作。

ForcePerPixel2.png

 

带有HDRI纹理的天空对象被应用到窗户后面的位置。
在左侧,强制每个像素被禁用,在右侧。

自定义计数/样本计数

使用这些字段来定义自定义样本计数。如果自定义计数被禁用,相同数量的样本被用作随机抽样中定义的数量。