物理渲染器选项

如果您在用于Cineware引擎的照片渲染设置的详细视图中勾选使用物理渲染器复选框,这些设置可用。

采样器

采样器也只是 - 从像素光栅的照相机的视角上采样项目的缓存。采样器确定关于反锯齿或模糊效果的哪个区域将被再次采样(半帧深度,动态模糊,模糊效果) ,以便实现期望的渲染质量。

集中采样(即,颜色),其数量远远大于像素的数量,最后会通过反锯齿过滤器变成像素的颜色。

以下一般适用于: 在临界区域中的样本越多,最终的结果将越好(相应的延长渲染时间)。

采样器设置:

AdaptiveCamer.png

 

自适应:根据定义的设置,增加的采样将发生在临界或关键区域。这种模式最适合使用在大多数情况下,因为它为质量和渲染速度之间提供了一个的良好的妥协(与默认的渲染器的最好的反锯齿设置相比)。

与固定采样器相比,自适应采样器是一个更加智能的采样器,并且通常比固定采样器的渲染更快。另外,如果您选择一个自定义的采样质量,它将更难控制,因为它计算下列4个值并相应地分配样本。

-采样分区

-最小阴影

-最大阴影

-阴影面积阈值

特别注意对象边缘,应使用附加的样本来确保他们总是优化的平滑。自适应的采样器渲染比固定模式的锐度稍小。

AdaptiveFixed.png

 

固定的:确定的,不变的单像素样本数量(已经在模糊效果区域中增加)将被计算(与默认渲染的最好的和最小/最大反锯齿设置相比)。

采样器在已确定的子像素中细化每个像素,依据输入到采样细化值中的数据。例如,让运动模糊效果的模糊区域在视觉上更吸引人,您将使用一个相对高的值(例如,4或5)。这意味着即使在不必要的区域,分别有16 和 25个样本的每个元素将被计算。

由单一值增加的采样细化通常是所需渲染时间的两倍。这里您可以很精确的评估渲染时间,另一方面使用自适应采样器非常困难。

渲染时间很重要。这就是为什么有一个自适应模式来辨识更多采样必须完成的位置。

进步:该采样器可以无限的渲染 (样本将继续被计算),在此期间结果将不断改善。最初模糊的图像模糊将变得越来越少,即更均匀。渲染的时间越长,将被计算的反锯齿和模糊的效果越好。

ProgressivePicture.png

 

渲染时间越长,结果越好

该模式主要适用于快速预览渲染,因为您可以快速确定整个图像的质量。没有其他方法向您提供整个图像中这么快速的渲染(开始时降低质量)。为此,建议采样细化值(见下文)被设置为0。

渐进模式/通过次数/时间限制

使用这些设置来定义渲染是否应该永不结束(无限)或者如果它应该在规定数量的通路(通过计数)) 或渲染时间(时间限制,在几分钟内)之后结束。上下文中的通路被定义为在给定图像的整个表面上的全新的渲染结果。

ProgressiveCamera.png

 

注意,当使用时间限制时,您应该允许至少一个通路的足够的时间,如果通路在穿过图像的中途停止,它可能导致错误的渲染。

采样质量

依据选择的设置,通过自定义参数组合,该选择菜单可以让您的工作更容易一些。低,中,高 涉及渲染的图片的质量 - 设置的越高,图片将获得的纹理就越少,但是渲染的时间就越长。当一个参数值被手动修改时,自定义 将被自动选择。

采样细化

依据您是否选择了固定的或自适应的采样,该设置功能有时会有所不同。

对于固定的数量:计算每个像素的样本的绝对数量(依据细化值,附加样本将被相应的计算)。

对于自适应的数量:为了集中将在随后的步骤中计算的信息(由三个阴影参数),即,如果在此输入值太低,用于其它参数的较大的值将不产生好的结果,从场景中获得样本数量

Subdivisions.png

 

使用显示采样细分值的渲染结果

阴影最小/阴影最大/阴影错误阙值

应用采样细化设置并且样本阴影的数量要求依据阴影参数决定每个像素。

“阴影”被定义为依据阴影、纹理、折射、反射等计算的颜色值。依据场景 ,它可以非常复杂以及费时的过程。

阴影 (最小)值定义总是被计算的阴影样本的最小数量 (次方,即1, 2, 4, 8, 16, 等).

阴影(最大) 值定义阴影样本的最大数量,应该计算与阴影错误阙值有关的数值。

阴影错误阙值的数值控制了实际上将被计算的样本数量。值越低,越多的样本数量将倾向于阴影细化(最大) (但是,只在临界区!)。

细化:模糊强度最大,阴影最大,AO最大

下列三个细化设置是对表面材料中透明或反射通道有一定影响(例如,环境光遮蔽)的质量设置。强度在表面级别中定义。

参见环境光 遮蔽(Cineware表面通道)

当渐进模式被使用时,将考虑这些值 (见 采样器)较高的值将导致一个较慢的、更平缓的渲染。对于该模式中的预览渲染,建议把这些值的每一个都设置为0.

最大模糊: 如果表面被定义为模糊果(透明度和/或反射比通道),使用该值来调整效果的质量(=颗粒度)。值越大,将产生更好的结果,但是相应的也将增加渲染时间。对于给定效果的渲染时间每次都是双倍,该值通过系数1来增加。

Subdivisions2.png

 

更多样品(右)可使哑光反射和透明度获得更好的质量

最大阴影: 该参数指的是阴影映射 (物理渲染器与阴影映射类似,因为它不能计算它们)。值越大,将产生更好的结果,但是相应的也将增加渲染时间。

AO最大: AO是环境光遮蔽的缩写。使用该值来调整环境光遮蔽效果的质量。值越大,将产生更好的结果,但是相应的也将增加渲染时间。

AOSubdivision.png

 

更多样本(右)可改善环境光遮挡质量

SSS 最大

SSS代表的是子面散射。值越大产生高质量的结果,相应的增加渲染时间,反之亦然。

SubsurfaceScattering.png

 

该设置可以通过采样分区选项来定义表面(见 采样细化)