在目前的开发阶段,与Cineware相比,在Archicad(版本25和26)中使用Redshift渲染时,你会遇到某些限制。请检查以下注释和建议。
层间混合
当使用多个层时,尽量将他们设置的更简单。更复杂的图层组合--即使设置了混合模式--也可能导致意外的纹理显示效果。
凹凸、反射和透明
对于许多表面,凹凸、反射和透明通道应该被关闭或使用低参数值(1-15)。
圆心角
仅在Mac上:你可能会遇到阿尔法通道和阿尔法通道透明的问题
其他表面通道
Redshift渲染器不支持以下表面通道。
•漫反射
•环境
•烟雾
•发光
•置换
•草
•照明
其他通道只能以简化的方式工作(不是所有的附加参数都起作用)。
砖
•渲染速度较慢
•凹凸通道应被关闭或使用相对低的参数值(1-15)
混凝土
•漫反射
•凹凸通道应被关闭或使用相对低的参数值(1-15)
•分层/折叠的问题
玻璃
•反射和透明问题
•凹凸覆盖透明度
金属
•凹凸通道应该被关闭
•反射应被关闭或最小化
•对于Mac:你可能会遇到阿尔法通道和阿尔法通道透明的问题
水
•凹凸通道应该被关闭
•反射应被关闭或最小化
对于默认的基本纹理,要注意以下几点:
金属
反射应被关闭或最小化
屋顶
反射颜色层覆盖颜色通道纹理
砖和砂浆
凹凸、视差和位移问题
空气
阿尔法通道中的颜色层不起作用。纹理在渲染中是完全不可见的。
植被-小叶树和植被-野生葡萄
太阳光突出了纹理,所以表面设置中的反射通道应该被关闭。
混凝土02
与Cineware相比,使用“低质量”预设进行渲染将导致较差的纹理。(更高的质量可以得到更好的纹理背景)。
隔绝材料 - 玻璃纤维
表面设置中的Alpha通道应该被关闭。
金属 - 镍
纹理在渲染中变成了黑色。为了避免这种情况,反射通道应该被关闭。(其他金属也可能由于Alpha通道和反射层而产生奇怪的结果)。
路面-砖苔
可以通过关闭“颜色”(Color)通道中的第一个“噪点”(Noise)层或修改“噪点层”(Noiser)的“混合”(Blend)模式和“混合”强度值来微调纹理。
水 - 波浪形和水 - 池塘
反射通道应该被关闭。
玻璃 - 灯具
不会照亮附近的表面。
请记住以下着色器的特定限制。
夫瑞乃透镜
将覆盖表面纹理
渐变
对于3D类型,纹理是错位的
着色器,过滤器,融合器,图层,后验证器
这些纹理选项建立在其他纹理的基础上,因此可能存在不一致的情况
着色器效果和草图
•大多数都有效,但存在不一致的情况
•变化效果不起作用
程序化着色器
纹理可能错位
与渲染中的灯光对象相关的限制。
区域灯
只对Redshift中的矩形和圆形起作用
平行光
在Redshift中,光源后面没有阴影。
窗灯
•在没有全局照明的情况下,光源不会照亮附近的表面
•光线非常明亮
太阳对象
与Cineware不同(可能太亮)。
光效果
不支持
阴影质量
由于缺少阴影投射功能,无法工作。
根据设计:几个 "详细设置 "参数没有出现在Archicad界面,因为目前还不支持。请参阅以下注释。
默认值已被设定为尽可能实用。
摄影曝光
使用这些相机设置可以轻松地使室内/室外渲染变得更暗或更亮。
着色烘焙
如果需要,调整这个设置可以改善纹理质量。即使在使用Sky时,Shader Baking也会影响纹理。
去噪
去噪效果可能因Win系统与其他系统的不同而不同。Mac,以及使用的显卡。Optix仅适用于Nvidia(Win)
全局照明
默认设置是辐照度缓存和辐照度点云。为了加快渲染速度,让这些东西保持原样。
对于最终质量渲染,最好使用“洪荒之力”,但要为长时间渲染做好准备。
选项 - 已删除
草地和抗锯齿已移除
常规选项已移除
阴影投射--已删除
环境 - 移除一些参数
以下参数被删除:
•太阳阴影:颜色、透明、准确性。
•天空:强度, 臭氧。
•大气层
•烟雾
•彩虹
•阳光
效果
以下效果或参数被删除:
•焦散
•Cel 渲染器
•颜色映射
•颜色修正
•半帧深度
•渐晕
•单色模式(仅适用于白模)。
•距离雾
•镜头和滤镜
•球形相机
•使用立体渲染
•并行渲染不起作用:Redshift不能同时渲染两个或多个图像
•HDRi的天空是黑的。在这种情况下,应使用额外的太阳光