Soubory textur - konvence pojmenovávání
Povrchové materiály odkazují na soubory textur v knihovně. Tyto soubory textur se rozlišují pouze podle jména, nezohledňují přípony souborů.
Jména textur v katalogu materiálů obsahují různé přípony, podle kterých lze určit způsob jejich použití:
•c - kanál barva (Color)
•d - povrchová úprava (Diffusion)
•l - svítivost (Luminance)
•t - průhlednost (Transparency)
•r - odrazivost (Reflection)
•ro - hrubost (Roughness)
•e - prostředí (Environment)
•f - mlha (Fog)
•b - hrbolatost (Bump)
•n - normála (Normal)
•a - alfa kanál (Alpha)
•s - odlesk (Specular)
•gl - záře (Glow)
•dp - deformační mapa (Displacement)
•gr - trávník (Grass)
•-opt - obrázky použité hardwarovou akcelerací a základním renderovacím enginem
Pokud je obrázek použit pro více kanálů, přípony jsou postupně přidávány, např.: cs značí použití kanálu barva a odlesk.