O skořepinách

Základy vytváření skořepiny

Skořepiny lze vytvářet buď v okně půdorysu nebo 3D okně. Vyberte jeden ze tří dostupných základních tvarů:

Vytažená

Rotační

Zborcená

Shell3Sample.png 

Vytvoření skořepiny je ve všech případech velmi jednoduché. Pak můžete skořepinu libovolně upravovat, graficky měnit, volně otáčet, vkládat otvory nebo vyřezávat obrys do jakýchkoli tvarů.

Viz Grafická úprava skořepin.

Konstrukce skořepiny

Jako u všech ostatních konstrukčních prvků je složení skořepiny dáno jejími stavebními materiály.

Skořepině (stejně jako zdi, desce nebo střeše) můžete přiřadit sendvičovou konstrukci. Pokud je konstrukce skořepiny sendvič, bude její tloušťka rovna součtu vrstev nastavených v okně Volby > Atributy prvku > Sendvičové konstrukce.

“Referenční povrch” skořepiny je u sendvičové konstrukce zobrazen jako první vrstva v seznamu v okně nastavení daného sendviče.

Poznámka: Označený sendvič můžete upravit pomocí volby v kontextové nabídce:

EditSelectedComposite00175.png 

Skořepinu tvoří hlavní membrána (referenční strana) a těla z této membrány vytaženého. Hmota skořepiny “roste dolů” a referenční strana skořepiny je nahoře.

Referenční strana skořepiny je důležitá pro:

výpočet plochy skořepiny nebo jejích vrstev

případné přepsání povrchových materiálů na panelu Model v nastavení skořepiny.

ShellRefSide.png   RefSideShell1.png

Pokud chcete otočit tělo skořepiny na opačnou stranu membrány, použijte funkci otočit (v nastavení skořepiny nebo v Infopaletce).

RefSideShell2.png 

Zobrazení  skořepiny v půdorysu

Zobrazení skořepiny v půdoryse vychází z jejího skutečného tvaru. To znamená, že půdorysné zobrazení bude reflektovat operace s tělesy, kterých je skořepina součástí.

Stejně jako střechy můžou být skořepiny zobrazeny s vektorovou výplní, které znázorňuje povrchový materiál povrchu skořepiny nebo (pokud je zapnuto přepsání povrchového materiálu) přepsaný povrchový materiál. (Zapněte volbu Použít výplň povrchového materiálu ve volbách povrchové výplně v nastavení skořepiny.)

Napojení skořepiny

Více informací o průnicích (napojeních) mezi různými konstrukčními prvky, včetně skořepin:

Viz oddíly Průniky prvků  a Vazba prvků Střechy, skořepiny, morfy.

Stejně jako střechy je i skořepina prvek, který můžete použít pro asociativní napojování jiných prvků modelu. Můžete je tedy použít při vytváření přesných geometrických tvarů nebo složitých konstrukcí.

Viz Napojení prvků na střechu/skořepinu.

Otvory skořepiny

Do skořepiny můžete vkládat otvory a střešní okna.

Viz Vytvořit otvor do skořepiny a střešní okna .

Přitáhnout ke skořepině

Na skořepiny působí gravitace. Při vkládání nové zdi, sloupu, trámu nebo objektu vám funkce přitažlivost umožňuje vkládat tyto nové prvky přímo na horní povrch existující skořepiny, tudíž převezme její výšku v místě, na které je vložen.

Viz také Přitažlivost.