1.Aktivujte nástroj Prostup.
2.V okně nastavení nebo v infopaletce definujte základní geometrii, tvar a kotevní bod. (Nastavení je popsáno níže.)
3.Najeďte kurzorem na domovský prvek (např. zeď), do kterého chcete vložit prostup. Zvýraznění ještě před umístěním zobrazuje náhled geometrie prostupu a asociovaného prvku.
Pokud je kurzor v místě, kde se překrývá více prvků, přepínejte mezi nimi klávesou Tab.
Poznámka:
–I když je prvek součástí modulu nebo je rezervován jiným uživatelem, můžete do něj vložit prostup.
–Geometrie prostupu je měřená relativně k domovskému prvku a posouvá se spolu s ním.
4.Kliknutím umístěte prostup - v závislosti na orientaci (viz níže).
Tvar
Vyberte tvar prostupu: obdélník, kruh, polygon.
•Pokud začnete upravovat tvar obdélníkového nebo kruhového prostupu, jeho tvar se automaticky změní na polygon.
Výjimka: Prostup tvaru elipsy se nestane polygonem.
•Pro vytvoření můžete použít také kouzelnou hůlku.
Možnost orientace prostupu určuje jeho směr vzhledem k domovskému prvku: kolmo, svisle, vodorovně nebo vlastní.
Kolmo (výchozí)
Kolmý prostup je vytvořený kolmo na referenční čáru nebo rovinu domovského prvku - v závislosti na domovském prvku:
•Prostup v desce nebo síti je svislý
•Prostup v rovné zdi je vodorovný
•Prostup v šikmé zdi je kolmý
Prostup umístěný metodou kolmo zůstává připojený k referenční čáře nebo rovině domovského prvku.
Svislý
Příklady svislých prostupů:
Vodorovný
Klikněte jednou pro umístění vodorovného prostupu, druhým kliknutím určete směr jeho vytažení:

Vlastní
Prostup můžete libovolně posunout, zrcadlit nebo natočit.
•Platí pro označený existující prostup. (Není dostupné jako výchozí metoda vložení.)
•Označený prostup s vlastní orientací můžete změnit zpět na kolmý, svislý nebo vodorovný. Vlastní orientace, která pro prostup mohla být nastavená, tak ale bude ztracena.
Nekonečný nebo omezený prostup
Ve výchozím případě je prostup nekonečný - dle nastavení možnosti Omezení v infopaletce nebo okně nastavení.
"Nekonečný" prostup znamená, že jeho délka není závislá na geometrii prvků, které řeže. Pokud se zvětší tloušťka zdi, prostup bude stále procházet skrz.
Prostup může být také omezený - z jedné nebo z obou stran.
Viz Využití omezených prostupů k vytvoření niky nebo prohlubně.
Kotevní bod prostupu může být umístěn v jednom z devíti bodů na ohraničujícím obdélníku.
Ve 3D okně polohu kotevního bodu znázorňuje modrý vektor vytažení.
•Poloha kotevního bodu se nemění při přepsání hodnot velikosti prostupu.
•Při změně velikosti graficky se nemění poloha středu prostupu, bez ohledu na kotevní bod.
Výška kotevního bodu je měřená od domovského podlaží asociovaného prvku, po kotevní bod prostupu. Tato hodnota je výškou kotevního bodu prostupu.
•Ve 3D: Kliknutím graficky vytvoříte prostup v jakékoliv výšce.
•V půdorysu:
–Výška kotevního bodu ve svislém prvku (např. zdi) je měřená od domovského podlaží asociovaného prvku.
–U prostupu umístěného v trámu je výška kotevního bodu zobrazená od podlaží o jedno výše.
–U prostupu umístěného v desce nebo síti: výška kotevního bodu je závislá na výšce asociovaného prvku.