Fyzikální renderovací engine ve 3D okně - experimentální funkce

Vyzkoušejte fyzikální renderování ve 3D okně – místo výchozího renderu.

Fyzikální render poskytuje mnohem živější a realističtější vzhled při procházení 3D modelu. Funkce simuluje měkké stíny, které přirozeně vznikají při nepřímém nebo ambientním osvětlení scény. Osvětlení zůstává při procházení 3D modelem konzistentní (bez efektu světlometů).

Zapnutí funkce

1.Volby > Pracovní prostředí > Další volby > Experimentální funkce.

2.Aktivujte volbu Zapnout fyzikální renderování ve 3D.

Jedná se o experimentální funkci, která se může v budoucích verzích změnit nebo být odstraněna. Prosím, vyzkoušejte ji!

Viz Experimentální funkce.

Po zapnutí funkce otevřete 3D okno, prohlédněte si model a podívejte se na rozdíly.

PBROff.png 

Fyzikální render VYPNUTÝ

PBROn.png 

Fyzikální render ZAPNUTÝ

3D zobrazení můžete doladit pomocí nastavení 3D stylů nebo slunečního světla.

Omezení: 

Obrysy (ve 3D stylech) nejsou aktuálně pro fyzikální render dostupné. (Viz 3D styly)

Nastavení barvy a intenzity slunečního světla (v nastavení slunečního světla) nemá na fyzikální render vliv. Můžete však nastavit barvu a intenzitu okolního světla. (Viz Nastavení slunečního světla)

"Perspektivní deformace" optimalizuje mapu stínů. Jedním z nedostatků algoritmu je situace, kdy se kamera zarovná v blízkosti zdroje světla (tzv. "dueling frusta"). V tomto případě se algoritmus musí vrátit ke standardnímu mapování stínů (kde nelze použít žádné perspektivní deformace).