Vytváření objektu

Pojďme se podívat na příklad. Jednoduchý kvádr lze vytvořit dvojklikem na uzel Kvádr v editoru. Na pracovní ploše se objeví nový uzel a náhled je automaticky aktualizován. Pomocí kontextové nabídky nastavte výchozí parametry kvádru.

editor_block.png 

Po potvrzení klávesou OK zadejte jméno objektu. Jméno musí být v celé knihovně unikátní. Po zadání jména bude objekt vytvořen ve složce PARAM-O ve vložené knihovně. Bude také nastaven jako výchozí objekt nástroje Objekt.

object_settings_block.png 

Nyní můžete objekt používat v Archicadu jako jakýkoli jiný objekt. 2D zobrazení objektu bude 2D průmět 3D modelu.

Pravděpodobně se ptáte, proč je objekt zelený. Tato barva pochází z výchozího nastavení nástroje Objekt. Pokud není nastavený povrchový materiál, je pro povrchovou barvu použito výchozí pero.