Pojďme se podívat na příklad. Jednoduchý kvádr lze vytvořit dvojklikem na uzel Kvádr v editoru. Na pracovní ploše se objeví nový uzel a náhled je automaticky aktualizován. Pomocí kontextové nabídky nastavte výchozí parametry kvádru.
Po potvrzení klávesou OK zadejte jméno objektu. Jméno musí být v celé knihovně unikátní. Po zadání jména bude objekt vytvořen ve složce PARAM-O ve vložené knihovně. Bude také nastaven jako výchozí objekt nástroje Objekt.
Nyní můžete objekt používat v Archicadu jako jakýkoli jiný objekt. 2D zobrazení objektu bude 2D průmět 3D modelu.
Pravděpodobně se ptáte, proč je objekt zelený. Tato barva pochází z výchozího nastavení nástroje Objekt. Pokud není nastavený povrchový materiál, je pro povrchovou barvu použito výchozí pero.