GDL objekt

GDL_Object_Big.png 

Připojí objekt z načtené knihovny. Můžete vybrat čtyři parametry objektu (A, B, C, D) a upravit je ve skritpu. Připojený objekt a jeho parametry můžete nastavit v okně nastavení uzlu.

Jedná se o experimentální uzel, používáte jej na vlastní riziko.

Vstupní hodnoty

Jméno

Typ

Popis

Viditelné

Booleanovská konstanta

Určuje, jestli je model viditelný nebo ne.

Pero

Pero

Pero hran.

Povrchový materiál

Povrchový materiál

Povrchový materiál polygonů.

Transformace

Transformace

Transformace tělesa.

A

Číslo

Hodnota vybraného parametru A.

B

Číslo

Hodnota vybraného parametru B.

C

Číslo

Hodnota vybraného parametru C.

D

Číslo

Hodnota vybraného parametru D.

Výstupy

Jméno

Typ

Popis

Těleso

Těleso

Výsledné těleso.