Parametry

V editoru GDL objektů budou zobrazeny parametry aktuálního knihovního prvku.

Vyhledávání parametrů

Do pole vyhledávání zadejte část textu, kterou chcete najít v proměnných, názvu nebo sloupci hodnot. Kurzor skočí na první nalezenou shodu. Tlačítky najít další a najít předchozí můžete mezi shodami přepínat.

SearchObjectParameters.png 

Přiřazením hodnot k proměnným v seznamu parametrů můžete určit atributy daného GDL objektu. Hodnoty nastavené zde budou implicitními hodnotami objektu, které uvidíte v nastavovacím dialogovém okně nástroje, který daný objekt používá. Tyto lokálně definované parametry můžete volat také z jiných GDL popisů objektu.

Parametry, které jsou zobrazeny modře, jsou povinné parametry (například rozměry A a B) daného podtypu objektu.

Volitelné parametry jsou dostupné v GDL popisu prvku. Jejich zadané hodnoty se stanou implicitními doplňkovými hodnotami, které uvidíte, když otevřete dialogové okno Nastavení příslušného objektu z nástrojové paletky.

Volitelné parametry se obvykle používají pro definování takových věcí, jako je počet okenních tabulek nebo dveřních panelů, použitý povrchový materiál určité části, atd.

Tlačítky Nový a Odstranit můžete vytvářet nebo odstraňovat parametry.

Zvýrazněte parametr, který chcete upravit. U povinných parametrů nemůžete editovat jména proměnných ani ikonu typu. Volitelné parametry můžete editovat všechny.

Nastavení typu parametru

Ikony Typ určují, jak budou hodnoty interpretovány.

Integer.PNG 

Ikona

Jméno parametru

Popis

Length.PNG 

Délka

určuje fyzické rozměry GDL objektu (a provádí převod na používané jednotky). Musí být kladné číslo.

Angle.PNG 

Úhel

určuje hodnoty úhlu v desetinách stupně pro různé GDL operace, například transformace otočením a definování oblouků.

RealNumber.PNG 

Reálné číslo

určuje desetinné nerozměrové hodnoty, které lze použít jako měřítko zvětšení nebo v GDL výpočtech.

Integerpici.PNG 

Celé číslo

určuje celočíselné nerozměrové hodnoty, které lze použít pro určení počtu identických komponentů v GDL popisu nebo počet průchodů GDL popisem.

Booleanpici.PNG 

Booleanovská konstanta

Použijte hodnotu 1 nebo 0. Slouží k aktivaci nebo deaktivaci akce nebo položky v GDL objektu. Zadejte hodnotu přímo nebo klikněte na zaškrtávací políčko na pravém konci řádku parametru.

abc.PNG 

Text

Do pole hodnoty parametru můžete zadat až 255 textových znaků.

Penpici.PNG 

Pero

Určuje atribut pero jako GDL parametr.

Linepici.PNG 

Typ čáry

Určuje atribut typ čáry jako GDL parametr.

Fillpici.PNG 

Typ výplně

Určuje atribut výplň jako GDL parametr.

profilepici.png 

Profil

Určuje atribut profil jako GDL parametr.

Materialpici.PNG 

Povrchový materiál

Určuje atribut povrchový materiál jako GDL parametr.

BldgMatPici.png 

Stavební materiál

Určuje atribut stavební materiál jako parametr GDL.

Separatorpici.PNG 

Oddělovač

Virtuální parametr, který se používá k organizaci seznamu parametrů a jejich jednoduššímu prohlížení.

Titlepici.PNG 

Titulek

Virtuální parametr, který se používá k organizaci seznamu parametrů a jejich jednoduššímu prohlížení.

Dictionarypici.png 

Slovník

Technický parametr, který se používá k uložení více údajů.

 

Poznámka: Parametry povrchový materiál, typ čáry a typ výplně: Pomocí nabídky vyberte odpovídající atribut.

107_12.PNG 

Poznámka: Podle způsobu zápisu GDL popisů mohou použité parametry ovlivnit 2D a 3D aspekty knihovního prvku.

Pole

lib_main_para_array.PNG 

Můžete také omezit možný rozsah hodnot parametru definováním matice možných hodnot.

Kliknutím na něj přepnete na pole a otevřete okno Hodnoty pole.

Formátování seznamu parametrů

Vyberte parametr a použijte některou z ikon pro formátování seznamu.

lib_main_para_form.PNG 

Skrýt jména parametrů: Odebere parametr z panelu Parametry v okně Nastavení objektu.

Podřízený: Vytvoří hierarchickou strukturu parametrů. Nadřazený parametr může být libovolného typu; parametr typu Titulek však nemůže být podřízený.

Tučné: Zobrazte jméno parametru tučným písmem.

Jedinečné: Při přenášení parametrů z jednoho objektu na jiný, tento parametr NEBUDE přenesen.

Poznámka: Při přenášení Oblíbeného na Objekt budou “unikátní” parametry přeneseny spolu s Oblíbeným - nebudou vynechány.