Shadery povrchů (povrchové materiály Cineware)
Shadery povrchů jsou počítačově generované obrázky, které využívají různé algoritmy, které mají umožnit realistické zobrazení přírodních prvků jako je dřevo, voda nebo mramor.
Většinou je přírodní vzhled docílen díky funkcím šumu a turbulence. Tyto funkce jsou použity jako číselná reprezentace “náhodnosti”, kterou najdeme v přírodě.
Každý shader Povrch má vlastní speciální nastavení.
Režim deformační mapy shaderu Cihly
Shader Cihly má vlastní deformační mapu, díky které lze získat mnohem realističtější cihlové zdi.
Různá nastavení deformační mapy
Nastavení deformační mapy se projeví, pokud je shader použit v kanálu Deformační mapa (případně v nižší míře v kanálu Hrbolatost). Kanál Deformační mapa vytváří potřebné hodnoty odstínů šedi, které zajistí realistický výsledek.
Režim deformační mapy můžete použít současně se shaderem Colorizer, který generuje náhodné barvy ve tvaru cihel. Shader Cihly musí mít stejné hodnoty velikosti a spár cihel, jako kanál Barva.
Variace výšky
Nastavte tuto hodnotu vyšší, pokud má být výška cihel náhodná. Hodnota 0% vytvoří dokonal rovný povrch, jen spáry budou oproti tomuto povrchu hlubší. Čím vyšší bude hodnota, tím víc se bude lišit výška cihel.
Intenzita sklonu
Pokud cihly s ohledem na kolmou výšku od zdi působí příliš monotónně, můžete pomocí této hodnoty přidat nahodilost. Strany cihel nastavené v poli Směr sklonu budou zvednuty. Hodnota 0% vytvoří povrch cihel absolutně kolmý ke zdi. Zvyšováním hodnoty přidáte odpovídající nahodilost.
Směr sklonu
Pomocí této volby nastavíte stranu cihel, která bude zvednutá. Pokud nastavíte Náhodně, bude na každé cihle zvednutý náhodný roh nebo strana.
Náhodnost
Pomocí této hodnoty můžete přidat náhodnost rozmístění a hodnot (proměnná výška a směr sklonu).