Povrchová úprava (kanál povrchového materiálu Cineware)

Pomocí tohoto kanálu můžete vytvořit nepravidelnosti barvy povrchu (funguje pomocí ztmavování a zesvětlování kanálu barvy)

Téměř každý povrchový materiál může být trošku upraven, aby získal přirozený vzhled. Všechny objekty mají na sobě ve skutečnosti známky opotřebování nebo odření, znaky užívání nebo špínu. Pokud na povrchový materiál takovéto charakteristiky přidáme, vypadají přirozeně a realisticky.

DiffusionPercent.png

 

Tento efekt můžeme vytvořit pomocí textury (obrázek nebo shader) načtené do kanálu povrchová úprava.

DiffusionSettings.png

 

Pomocí jezdce jasu můžete upravit jas barvy kanálu. Funkce jasu zde působí něco jako násobitel.

Ovlivňovat svítivost

Zapněte volbu ovlivňovat svítivost, pokud chcete, aby měla mapa povrchové úpravy vliv na vlastnost svítivosti. Čím tmavší je pixel na mapě povrchové úpravy, tím tmavší je odpovídající oblast svítivosti. Pomocí tohoto můžete přidat nepravidelnosti svítivosti povrchu, a dosáhnout tak přirozenějšího vzhledu.

Ovlivňovat odlesk

Pokud je zapnutá volba ovlivňovat odlesk, má mapa povrchové úpravy vliv také na vlastnost odlesku. Odlesk bude snížen v místech, kde je mapa povrchové úpravy tmavá. Tato volba je ve výchozím nastavení zapnutá, protože přidává na realističnosti povrchového materiálu.

Ovlivňovat odrazivost

Pokud chcete použít mapu povrchové úpravy pro zlepšení přirozeného zobrazení odrazivosti a prostředí zapněte tuto volbu. Čím tmavší je pixel na mapě povrchové úpravy, tím tmavší je odpovídající oblast odrazivosti.