Mapování tónování (Cineware efekt)
Tento efekt je dostupný v detailním nastavení fotozobrazení enginu Cineware.
Cineware vždy interně renderuje v hloubce 32 bitů. Tyto barevné hodnoty musí být konvertovány v 8 nebo 16 bitech pro běžně používaná koncová zařízení. Toho je dosaženo sérií algoritmů (operátorů), které použijí různé metody.
Mapování tónování tedy provede trvalou úpravu obrázku. Pokud budete korekci barev nastavovat ještě v další aplikaci (např. Photoshopu, After Effects, Nuke a pod.), nemusíte mapování tónování v Cineware nastavovat.
Uložit jako TIFF
Pokud chcete zachovat plný efekt tónování mapování, musíte výsledný render uložit ve formátu TIFF a ve volbách uložení musíte nastavit “Vysokou přesnost barev s alfa kanálem”.
Operátory pro mapování tónování
Při výběru operátora je dobré otestovat na scéně, který je pro danou situaci nejvhodnější.
Obecně se dá říct, že Reinhard je nejflexibilnější metoda. Je založena na fotografických principech.
Operátor: Lineární režimy
Lineární režimy zesvětlí nebo ztmaví všechny oblasti obrázku jednotně. To může způsobit přesvětlení/zatemnění některých oblastí obrázku.
•Lineární: Tato jednoduchá metoda násobí všechny hodnoty barvy hodnotou měřítka. Všechny tmavé a světlé oblasti budou zesvětleny nebo ztmaveny.
•Foto lineární: Při úpravě výsledku můžete použít běžné parametry kamery.
–Expozice (čím vyšší hodnota, tím světlejší)
–ISO (čím vyšší hodnota, tím světlejší - nastavení reprezentuje citlivost filmu/snímače)
–Clona (čím větší hodnota, tím tmavější)
–Gammut: Můžete použít pro zvýšení (větší hodnoty) nebo snížení (menší hodnoty) jasu obrázku ve středních hodnotách (pokud se hodnota nerovná 1, nejedná se vlastně o lineární chování).
•Automaticky lineární: Tento operátor může být porovnán s automatickou expozicí kamery: průměrná hodnota jasu obrázku je určena interně. Na základě toho jsou nastaveny správné hodnoty expozice a clony dle foto-lineárních vzorců. Následně můžete nastavit korekci gammutu.
Max bílá
Tato volba najde nejjasnější bod a nastaví ho jako bílý. Zbytek obrázku je “odstupňován” od tohoto bodu. Pokud jsou v obrázku velmi jasné oblasti, můžou být tmavé oblasti ve výsledku ještě tmavší, případně úplně černé.
Reinhard 02
Operátor Reinhard je založen na technice mapování tónování používané ve fotografii. Jak je vidět na obrázku níže, světlé oblasti jsou částečně potlačeny. Tato metoda mapování tónování je při renderování používána nejčastěji.
Hodnota Pre-Scale primárně ovlivňuje tmavší oblasti (vyšší hodnoty lze použít pro zesvětlení oblastí ve stínu) a hodnota Post-Scale slouží pro úpravu světlejších oblastí, případně pro přechody mezi lineární a exponenciální křivkovou progresí.
Tři Reinhard křivky s hodnotami Spálit od 1 do 3.
Příklady mapování tónování
Následující scéna je vyrenderována bez mapování tónování:
Svítivý materiál nalevo má intenzitu 250%, koule leží vpravo ve stínu.
Jak můžete vidět, na obrázku jsou přeexponované i velice tmavé oblasti.
Na dalších obrázcích je vidět, jak některé operátory fungují. (Foto lineární není zobrazen, protože funguje podobně jako ostatní lineární operátory.)
Jak je na obrázku vidět, Automaticky lineární je nejlepší (v kombinaci s gammutem): Velmi světlé oblasti jsou ztmaveny, tmavé oblasti zesvětleny. Reinhard není pro tuto scénu úplně ideální: zesvětlení velmi tmavých oblastí není vyhovující. Operátor Reinhard je nejlepší pro scény s rovnoměrným osvětlením bez velmi tmavých oblastí (např. rendery interiérů).
Lineární operátory nejsou pro ukázkovou scénu nejlepší, protože buď ztmavují světlé oblasti, což dělá z tmavých oblastí ještě tmavší, nebo zesvětluje tmavé oblasti, což způsobí přeexponování světlých oblastí.