Předvolby (globální osvětlení Cineware)

Předvolby jsou dostupné pro volitelný efekt Globální osvětlení v detailním nastavení fotozobrazení enginu Cineware.

GIPresetRev.png

 

Protože existuje mnoho možných kombinací GI metod, můžete využít těchto přednastavených voleb GI a uložit je pro zvláštní typy projektů nebo scén.

Je důležité vědět, jak je scéna nastavená. Měli byste rozlišit dva základní typy:

Vnitřní prostory většinou osvětluje méně malých světelných zdrojů: světlo, které dopadá skrz okno a lampy vydávající světlo v omezeném rozsahu. Interiéry jsou proto složitější na výpočet GI.

Vnější prostory jsou v podstatě sestavy pod otevřeným nebem. Obloha vyzařuje světlo rovnoměrně z velkého prostoru, takže výpočet GI v exteriérových scénách je jednodušší.

Předvolby by vám měly posloužit jako základ. Nastavení můžete dále upravovat, aby byla výsledná kvalita nebo délka renderu optimální.

Seznam předvoleb pro interiéry

Vlastní: Jakmile upravíte jakoukoli hodnotu GI, bude aktivována tato volba.

Interiér - Náhled: Používá Irradiance Cache + Mapování radiozity. Rychlý náhled s omezenou hloubkou rozptylu.

Interiér - Náhled (Velká hloubka rozptylu): Používá Irradiance Cache + Mapování světla.

Interiér - Náhled (Malá svítidla): Používá Irradiance Cache + Mapování světla.

Interiér - Vysoká: Používá Irradiance Cache + Irradiance Cache.

Interiér - Vysoká (Velká hloubka rozptylu): Používá Irradiance Cache + Mapování světla.

Interiér - Vysoká (Malá svítidla): Používá Irradiance Cache + Mapování světla.

Poznámka k předvolbám pro interiéry

Náhled: Náhled má snížené hodnoty, takže je výpočet rychlejší, je tedy vhodný pro zkušební rendery.

Vysoká: Volba pro kvalitní rendery. Nicméně může být potřeba zvýšit nebo snížit některé hodnoty, abyste dosáhli požadovaného výsledku/času renderu.

Velká hloubka rozptylu: Odkazuje na efekt početných světelných odrazů, který vytváří mnohem reálnější výsledek díky nekonečně velké “hloubce vzorku”. Projekty budou renderovány světlejší; tmavé rohy budou také zesvětlené. Tohoto efektu je docíleno v kombinaci s mapováním světla

Malé světelné zdroje: Osvětlení bude tvořeno hlavně menšími světly - Portály a polygonální světla. IR+mapování světla v kombinaci s nejlepší metodou Posílení Per-Pixel zajistí plné využití potenciálu malých světel.

Seznam předvoleb pro exteriéry

Exteriér - Náhled: Používá Irradiance Cache + Mapování radiozity. Rychlý náhled s omezenou hloubkou rozptylu.

#Exteriér - Fyzikální obloha: Používá Irradiance Cache + QMC.

Exteriér - HDR obrázek: Používá Irradiance Cache + QMC.

Poznámka k předvolbám pro exteriéry

Náhled: Náhled má snížené hodnoty, takže je výpočet rychlejší, je tedy vhodný pro zkušební rendery.

Rozdíl mezi fyzikální oblohou a HDR obrázkem: Pro druhé je aktivovaná volba Posílení Per-Pixel. HDR obrázek přiřazený objektu Obloha je při renderování přesně vyhodnocen, takže jsou mnohem přesněji vykresleny vícenásobné stíny - pokud jsou v HDR obrázku (může být potřeba zvýšit hloubku rozptylu).

Vizualizace objektu

Vizualizace objektu jsou většinou dobře osvětlené, na středu umístěné kompozice, které většinou nepotřebují mnoho světelných odrazů.

Vizualizace objektu - Náhled: Používá Irradiance Cache + Mapování světla.

Vizualizace objektu - Vysoká: Používá Irradiance Cache + Irradiance Cache.

Progresivní vzorkování fyzikálního renderu

Progresivní - Bez předvýpočtu: Používá QMC + QMC.

Progresivní - Rychlý celkový rozptyl: Používá QMC + Mapování světla

Tyto dvě metody jsou určené pro fyzikální render s progresivním vzorkováním. Můžete vytvořit rychlý náhled renderu, který se bude postupně zpřesňovat, takže můžete posoudit kvalitu renderu, aniž byste museli čekat na dokončení výpočtu.