Předvolby (globální osvětlení Cineware)
Předvolby jsou dostupné pro volitelný efekt Globální osvětlení v detailním nastavení fotozobrazení enginu Cineware.
Protože existuje mnoho možných kombinací GI metod, můžete využít těchto přednastavených voleb GI a uložit je pro zvláštní typy projektů nebo scén.
Je důležité vědět, jak je scéna nastavená. Měli byste rozlišit dva základní typy:
•Vnitřní prostory většinou osvětluje méně malých světelných zdrojů: světlo, které dopadá skrz okno a lampy vydávající světlo v omezeném rozsahu. Interiéry jsou proto složitější na výpočet GI.
•Vnější prostory jsou v podstatě sestavy pod otevřeným nebem. Obloha vyzařuje světlo rovnoměrně z velkého prostoru, takže výpočet GI v exteriérových scénách je jednodušší.
Předvolby by vám měly posloužit jako základ. Nastavení můžete dále upravovat, aby byla výsledná kvalita nebo délka renderu optimální.
Seznam předvoleb pro interiéry
•Vlastní: Jakmile upravíte jakoukoli hodnotu GI, bude aktivována tato volba.
•Interiér - Náhled: Používá Irradiance Cache + Mapování radiozity. Rychlý náhled s omezenou hloubkou rozptylu.
•Interiér - Náhled (Velká hloubka rozptylu): Používá Irradiance Cache + Mapování světla.
•Interiér - Náhled (Malá svítidla): Používá Irradiance Cache + Mapování světla.
•Interiér - Vysoká: Používá Irradiance Cache + Irradiance Cache.
•Interiér - Vysoká (Velká hloubka rozptylu): Používá Irradiance Cache + Mapování světla.
•Interiér - Vysoká (Malá svítidla): Používá Irradiance Cache + Mapování světla.
Poznámka k předvolbám pro interiéry
•Náhled: Náhled má snížené hodnoty, takže je výpočet rychlejší, je tedy vhodný pro zkušební rendery.
•Vysoká: Volba pro kvalitní rendery. Nicméně může být potřeba zvýšit nebo snížit některé hodnoty, abyste dosáhli požadovaného výsledku/času renderu.
•Velká hloubka rozptylu: Odkazuje na efekt početných světelných odrazů, který vytváří mnohem reálnější výsledek díky nekonečně velké “hloubce vzorku”. Projekty budou renderovány světlejší; tmavé rohy budou také zesvětlené. Tohoto efektu je docíleno v kombinaci s mapováním světla
•Malé světelné zdroje: Osvětlení bude tvořeno hlavně menšími světly - Portály a polygonální světla. IR+mapování světla v kombinaci s nejlepší metodou Posílení Per-Pixel zajistí plné využití potenciálu malých světel.
Seznam předvoleb pro exteriéry
•Exteriér - Náhled: Používá Irradiance Cache + Mapování radiozity. Rychlý náhled s omezenou hloubkou rozptylu.
•#Exteriér - Fyzikální obloha: Používá Irradiance Cache + QMC.
•Exteriér - HDR obrázek: Používá Irradiance Cache + QMC.
Poznámka k předvolbám pro exteriéry
•Náhled: Náhled má snížené hodnoty, takže je výpočet rychlejší, je tedy vhodný pro zkušební rendery.
•Rozdíl mezi fyzikální oblohou a HDR obrázkem: Pro druhé je aktivovaná volba Posílení Per-Pixel. HDR obrázek přiřazený objektu Obloha je při renderování přesně vyhodnocen, takže jsou mnohem přesněji vykresleny vícenásobné stíny - pokud jsou v HDR obrázku (může být potřeba zvýšit hloubku rozptylu).
Vizualizace objektu
Vizualizace objektu jsou většinou dobře osvětlené, na středu umístěné kompozice, které většinou nepotřebují mnoho světelných odrazů.
•Vizualizace objektu - Náhled: Používá Irradiance Cache + Mapování světla.
•Vizualizace objektu - Vysoká: Používá Irradiance Cache + Irradiance Cache.
Progresivní vzorkování fyzikálního renderu
•Progresivní - Bez předvýpočtu: Používá QMC + QMC.
•Progresivní - Rychlý celkový rozptyl: Používá QMC + Mapování světla
Tyto dvě metody jsou určené pro fyzikální render s progresivním vzorkováním. Můžete vytvořit rychlý náhled renderu, který se bude postupně zpřesňovat, takže můžete posoudit kvalitu renderu, aniž byste museli čekat na dokončení výpočtu.