Umožňuje zapnout a vypnout hloubku pole fyzikálního renderu.
Stručně řečeno, skutečná kamera dokáže v jeden okamžik zaostřit pouze na jednu vzdálenost. Všechno před touto rovinou a za ní je zobrazeno se stupňujícím se rozmazáním. Prostor mezi nejbližším a nejvzdálenějším zaostřeným bodem je znám jako hloubka pole.
Další informace o funkčnosti hloubky ostrosti najdete zde: Hloubka ostrosti (Cineware efekt)
Clona F
Hodnota clony F se používá k nastavení ohniskové vzdálenosti clony. Čím větší je ohnisková vzdálenost (tj. menší clona), tím menší je hloubka pole a naopak. Clona F je nejdůležitější parametr pro nastavení hloubky pole. Malým hodnotám odpovídají malé hloubky pole. Clona také ovlivňuje množství světla, které prochází do kamery.
Expozice kamery
Pokud je aktivní expozice, kamera bude simulovat expoziční proces, tzn. že jas renderovaného obrázku bude odpovídat nastaveným hodnotám ISO, clony F a rychlosti uzávěrky.
U skutečných kamer a fotoaparátů určuje celkovou světlost obrázku množství světla dopadajícího na film. Čím více je film světlu vystaven (velké otvor ve cloně nebo dlouhá doba uzávěrky), tím je film světlejší a naopak.
ISO kamery
ISO definuje citlivost filmu na světlo. Vyšší hodnoty ISO znamenají, že je film citlivější, takže jsou obrázky světlejší.
Rychlost uzávěrky
Rychlost uzávěrky určuje čas, po který je uzávěrka otevřená. Toto nastavení přímo ovlivňuje množství světla, které dopadá na film (má vliv pouze pokud je aktivovaná expozice). Pomocí pomalejší uzávěrky docílíte světlejších obrázků.
Pokud nepoužíváte expozici, nebude mít toto nastavení na výsledný render žádný vliv.
Chromatická aberace kamery
Chromatická aberace se projevuje na čočkách, při dopadu různě barevných složky světla (souvisí s vlnovou délkou), které se pak různě lámou. Tento jev se projeví pouze v rozostřených oblastech obrázku; pokud takové oblasti v obrázku nejsou, chromatická aberace se neprojeví.
Hodnota, kterou zde nastavíte, definuje intenzitu “barevného rozostření” výsledného renderu. Lze to popsat také jako stupeň sytosti modro-červených oblastí.
Hodnota 0 chromatickou aberaci vypne.
Výpočet tohoto efektu prodlouží dobu renderu.
Tvar clony kamery
Následující nastavení slouží pro vytvoření bokeh oblastí. Jedná se o oblasti snímku, které leží mimo rovinu ostrosti, a proto jsou zobrazeny jako rozmazané. Zobrazují se jako malé skvrny odpovídající tvaru clony. Bokeh může mít na celkový vzhled snímku zásadní “dopad”, protože rozostřené oblasti můžou obsahovat skvrny různých tvarů závislých na tvaru clony.
Tvar clony můžete nastavit buď jako kruhový (když je volba vypnutá) nebo můžete nastavit počet lamel clony (viz níže).
Nejlépe vypadající bokeh (tj. nejjemnější a "vznášející se") lze obecně získat při použití kruhové clony (volba tvar clony vypnutá).
Mějte na paměti, že renderování bokeh efektů je komplexní proces, který vyžaduje dostatečný čas.
Počet lamel clony
Bokeh je primárně definován tvarem clony. Tvar clony je zase definován počtem lamel. Čím vyšší je tedy počet lamel, tím víc se clona blíží kruhu. Nejmenší počet lamel je 3.
Počet lamel zleva doprava: 3, 6, 12
Vyvážení bílé kamery (K)
Venkovní scéna (s oblohou) s nastavením vyvážením bílé na 5500K, 6500K a 7500K
Vyvážení bílé se používá, aby zdroje světla (např. slunce, obloha, svíčky atd.) neobarvovaly bílé povrchy. Hodnotu vyvážení bílé nastavte na hodnotu odpovídající barvě zdroje světla. Pokud vám nevyhovují přednastavené hodnoty, můžete použít volbu vlastní a nastavit vlastní teplotu (K) světla. Barevný odstín můžete nastavit bez nutnosti měnit samotnou barvu světla.
Jak můžete vidět na obrázku výše, teplota 5500K má lehce namodralý odstín, 7500K lehce žlutý odstín. Hodnota 6500K (která reprezentuje denní podmínky) produkuje našedlý, cementu podobný, odstín (objekty na obrázku mají nastavenou betonovou texturu).
Teplota barvy je měřena v Kelvinech.
Vyvážení bílé můžete samozřejmě použít i na zabarvení scény. Neutrální hodnota je denní světlo (6500K). Obecně řečeno, nižší hodnoty dávají namodralý odstín, vyšší hodnoty směřují ke žluté (přesně naopak než je zobrazeno výše; ostatně vyvážení bílé slouží jako korekce těchto barev).
Distorze čočky - kvadratická/kubická
Distorze čočky (různé zvětšení vzhledem k vzdálenosti od osy čočky) způsobuje zakřivení rovných hran obrázků.
Při fotografování mají širokoúhlé čočky (krátká ohnisková vzdálenost) tendenci vytvářet válcovitou distorzi, zatímco teleobjektivy (velká ohnisková vzdálenost) vytváří distorzi ve tvaru polštáře. Tyto efekty můžete nasimulovat nastavením distorze čočky.
Poznámka: Distorze čočky se neprojeví v kombinaci se sférickou kamerou.
Při renderu různých distorzí je vždy renderována stejná plocha
Kladné hodnoty vytvoří válcovou distorzi, záporné hodnoty distorzi ve tvaru polštáře.
Vyzkoušejte si na skutečném fotoaparátu, jestli byste měli použít kvadratickou, kubickou nebo kombinaci obou možností (od středu pohledu ven se liší jen nepatrně).